Suddivisione e risoluzione
Suddivisione
La suddivisione è un metodo per affinare la mesh di controllo e rendere le superfici più uniformi. Nella suddivisione vengono aggiunti nuovi vertici per creare una mesh più complessa e più levigata.
Per suddividere una mesh di controllo, fate clic con il pulsante destro del mouse su una o più forme nell'albero freestyle o nell'area grafica e selezionate
Suddividi (Subdivide).
Livelli di risoluzione
L'impostazione di una risoluzione è un metodo per creare una mesh di controllo virtuale più fine e complessa per la manipolazione. Quando una forma ha una risoluzione elevata, potete trasformare, scalare o rendere complanare la mesh. Tuttavia, non potete creare nuovi vertici che limitino l'utilizzo di altri comandi freestyle.
È possibile impostare la risoluzione ai tre livelli seguenti:
• 
- Livello 1
• 
- Livello 2
• 
- Livello 3
Il numero nell'icona indica il livello di risoluzione più alto in corrispondenza del quale vengono apportate modifiche della mesh alla forma.
Con l'incremento del livello, aumenta anche la densità della mesh e la forma diventa più uniforme. Nuovi vertici vengono visualizzati nella mesh virtuale. Quando uscite dalla modalità di risoluzione, la mesh virtuale scompare. Sebbene la mesh di controllo rimanga invariata, le modifiche apportate a una forma in modalità di risoluzione sono permanenti, a meno che tali modifiche non vengano reimpostate.
È possibile reimpostare, sopprimere o riprendere le modifiche specifiche apportate agli elementi selezionati in corrispondenza del livello di risoluzione attivo.
È inoltre possibile reimpostare, sopprimere o riprendere tutte le modifiche apportate a qualsiasi livello di risoluzione, senza attivare tale livello.
Differenze tra suddivisione e risoluzione
In Suddivisione suddividete la forma per una mesh di controllo più levigata e complessa. In modalità di risoluzione la mesh di controllo non cambia. Tuttavia, quando impostate un livello di risoluzione, vengono creati nuovi vertici e viene visualizzata una mesh di controllo virtuale. Se si esce dalla modalità di risoluzione senza reimpostare le modifiche apportate in modalità risoluzione, si verifica quanto riportato di seguito.
• È possibile manipolare la mesh utilizzando i comandi del gruppo Manipola (Manipulate) nella scheda Freestyle.
• Se si fa clic su altri comandi da gruppi come Associa (Associate), Crea (Create) o Simmetria (Symmetry) nella scheda Freestyle, viene visualizzato un messaggio di errore indicante che l'operazione potrebbe rimuovere le modifiche apportate alla mesh in modalità di risoluzione.
Pertanto, è possibile trasformare o scalare la mesh di controllo virtuale creata in modalità di risoluzione senza perdere le modifiche apportate in modalità risoluzione. Se si esegue un'operazione che genera l'aggiunta di nuovi vertici, è possibile che si perdano le modifiche apportate in modalità di risoluzione.