关于“视野”特征
使用“视野”特征可查看特定几何上下文中的可用视野。“视野”特征可包含直接视野 (类似驾驶员从前车窗和侧车窗向外观察)、反射视野 (类似驾驶员观察侧后视镜) 或两者兼有之。对于直接视野,该特征可考虑有可能对部分视野形成阻碍的项,例如方向盘等。
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视野由圆锥形面组表示。
• 对于直接视野,圆锥的顶点由眼睛位置定义。圆锥的轮廓由人员所查看或透视的对象的轮廓定义,如车窗。轮廓被投影到假想球上,锥形在投影轮廓与球面相交的位置处结束。阻挡视野的对象也会投影到球上,且阻挡区域会从圆锥中排除。您所定义的眼睛与球之间的距离决定了圆锥的长度。
• 对于反射视野,眼睛位置虽为圆锥的理论顶点,但此时的圆锥始于镜面。镜面轮廓被投影到假想球上,圆锥在投影轮廓与球面相交的位置处结束。您所定义的眼睛与球之间的距离决定了圆锥的长度。