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从多体零件创建装配
从多体零件创建装配时,会创建一个新装配,且主体将驱动新装配中的依存零件。原始多体零件保持不变。将多体零件转换为装配时,默认过程如下:
所有主体将作为零件复制到新装配中。
新零件使用“默认”(Default) 约束放置。可以在新装配中编辑零件的定义以更改约束。
实体主体使用“复制几何”(Copy Geometry) 特征来复制主体几何,而钣金件主体使用“继承”(Inheritance) 特征复制钣金件主体。
默认情况下,不会复制构造主体。
您可以单击“高级”(Advanced),然后使用“从主体创建零件”(Create Parts from Bodies) 对话框来排除主体、包括构造主体以及更改其他默认设置。
要将多体零件转换为装配:
1. 在打开的多体零件或具有多体零件的装配中,请遵循以下选项之一。
在打开的多体零件中,单击“文件”(File) > “另存为”(Save As) > “另存为装配”(Save As Assembly)
在打开的多体零件中,选择要包括在装配中的主体,右键单击,然后选择“从主体创建装配”(Create an Assembly from Bodies)
在打开的装配中,启用一个多体零件。在零件中选择要包括在新装配中的主体,单击鼠标右键,然后选择“从主体创建装配”(Create an Assembly from Bodies)
“从主体新建装配”(New Assembly from Bodies) 对话框随即打开。
2. 要更改装配的默认名称,请在“文件名”(File name) 框中键入新名称。
3. 要为新零件指定一个公用名称,请在“公用名称”(Common name) 框中键入一个名称。
4. 要使用默认选项创建装配,请单击“确定”(OK)
5. 要创建装配并更改默认选项,请单击“高级”(Advanced)“从主体创建零件”(Create Parts from Bodies) 元件选取器对话框随即打开。
6. 要过滤“从主体创建零件”(Create Parts from Bodies) 对话框的模型树中将显示的主体,请单击“显示”(Show) 旁的箭头,然后选取要显示的项。
7. 要查找模型树中的主体,请在“查找”(Find) 框中键入名称。键入时,包含所键入字母的主体会在模型树中突出显示。
8. 可选中复选框以包括主体,或清除复选框以排除主体。
9. 选中要包括在装配中的构造主体的复选框。
10. 要更改新零件的默认名称,请单击“新文件名”(New File Name) 单元格中的名称,键入一个新名称,然后按 ENTER 键。
11. 要更改钣金件主体的默认“类型”(Type),请单击 继承 (继承),然后选择 复制几何 (复制几何)。这会将钣金件主体复制为实体零件。
12. 要使用模板、后缀或前缀为零件生成新名称,请选择零件并使用“文件名生成”(File Name Generation) 下的选项,然后单击“生成新文件名称”(Generate New File Names)
13. 要更改新零件的公用名称,请单击“公用名称”(Common Name) 单元格中的名称,键入新名称,然后按 ENTER 键。
14. “零件模板”(Part Template) 选项中为新零件选择模板:
“使用默认模板”(Use default template) (默认) - 使用为模型设置的默认模板。
“使用源零件属性”(Use source part properties) - 使用复制到每个零件的原始零件的属性、单位和精度。
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零件属性选项取决于默认模板,如果默认模板未明确定义,则该选项不可用。
“选择模板零件”(Select a template part) - 浏览以分别为实体零件和钣金件选择“零件模板”(Part Template) 零件和/或“钣金件模板”(Sheet Metal Template) 零件。
15. 按照如下所述继续设置选项,或单击“确定”(OK)。新装配随即在新窗口中打开。
设置选项
可以设置零件属性和更新控制选项。
1. 单击“选项”(Options)。选项随即显示。
2. 单击“属性”(Properties)。默认情况下,创建新零件时会包括所有属性。对于不希望包括在新零件中的属性,请清除属性对应的复选框。
3. 单击“更新控制”(Update Control) 可控制修改原始多体零件时新装配的更新方式。
“自动更新”(Automatic update) (默认) - 保持装配与原始多体零件之间的关系。更新多体零件时,装配也会更新。
“手动更新”(Manual update) - 暂时保留装配与原始多体零件之间的关系。原始零件发生更改时,装配不会更改。如果原始多体零件在会话中,则可以更新装配。
“通知时手动更新”(Manual update with notification) - 与“手动更新”(Manual update) 类似,对原始多体零件进行修改时,用户会收到通知。此选项仅与使用“复制几何”特征创建的零件相关。使用继承特征创建的零件具有基本的手动更新功能,无需另行通知。
“无相关性”(No dependency) - 创建独立的装配。
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