Deformación > Operación de deformación > Acerca de la interfaz de usuario de deformación
Acerca de la interfaz de usuario de deformación
En la ficha Deformación (Warp) se incluyen comandos, fichas y menús de accesos directos. Pulse en Edición (Editing) > Deformación (Warp) para abrir la ficha Deformación (Warp). Seleccione la geometría que desea deformar y pulse en Deformación (Warp) para mostrar la configuración de la deformación.
Comandos
Referencias (References)
Geometría (Geometry): permite recopilar cuerpos, incluidos los cuerpos que contienen celosías, tejidos, facetas o curvas simplificadas u homogeneizadas que se deben deformar.
Selector Dirección (Direction): permite recopilar un plano de referencia o un sistema de coordenadas para definir la dirección de una deformación.
Herramientas (Tools)
Deformación (Warp): permite modificar la forma de la geometría arrastrando las aristas y las esquinas del marco de selección.
Configuración de deformación (Warp Settings)
Opuesto (Opposite): permite definir la dirección U y definir automáticamente el punto opuesto.
Permite mover una esquina hacia la esquina opuesta a lo largo de una arista cuando se arrastra la flecha situada a lo largo de una arista.
Permite mover una esquina hacia la esquina opuesta respecto a una referencia situada en el centro de la geometría cuando se arrastra la flecha situada a lo largo de una cara. Las dos esquinas vecinas se siguen simétricamente.
Centro (Alt + Mayús) [Center (Alt + Shift)]: permite definir la dirección U y el punto central.
Permite mover una esquina y la esquina opuesta a lo largo de una arista de forma simétrica respecto a una referencia situada en el centro de una arista cuando se arrastra la flecha situada a lo largo de una arista.
Permite mover las cuatro esquinas de forma simétrica respecto a una referencia situada en el centro de la geometría cuando se arrastra la flecha situada a lo largo de una cara.
Libre (Alt) [Free (Alt)]: permite definir la dirección U y la dirección V. Permite mover solamente la esquina seleccionada independientemente de las otras esquinas.
Fichas
Referencias (References)
Geometría (Geometry): permite recopilar cuerpos, incluidos los cuerpos que contienen celosías, tejidos, facetas o curvas simplificadas u homogeneizadas que se deben deformar.
Casilla Ocultar original (Hide Original): permite ocultar la geometría de la entidad original en la deformación.
Casilla Copiar original (Copy Original): permite copiar la entidad original en la deformación después de completar la operación.
Casilla Vista previa de facetas (Facet Preview): permite mostrar una vista previa de la geometría deformada mediante la triangulación.
Corredera Vista previa de facetas (Facet Preview): permite aumentar o disminuir la calidad de la vista previa.
Cuadro Vista previa de facetas (Facet Preview): permite especificar un valor de calidad de 0 hasta 100.
Vista previa de facetas (Facet Preview) no está disponible si la selección consta solo de geometría de faceta, curvas o ambos.
La selección de Vista previa de facetas (Facet Preview) puede afectar al rendimiento, en función de la geometría que se seleccione para deformar:
Superficies complejas: pueden dar lugar a un rendimiento más rápido.
Cuerpo que contiene celosías simplificadas u homogeneizadas: puede dar lugar a un rendimiento más lento.
Selector Dirección (Direction): permite visualizar el sistema de coordenadas o plano de referencia seleccionado para la deformación.
Lista (List)
Lista de deformación: permite visualizar una lista de los procedimientos de deformación incluidos en la función de deformación vigente.
: permite mover la flecha de inserción al principio de la lista.
: permite mover el punto de inserción un elemento hacia atrás.
: permite mover el punto de inserción un elemento hacia adelante.
: permite mover la flecha de inserción al final de la lista.
: permite borrar el procedimiento de deformación seleccionado de la lista.
Opciones (Options)
Contiene las opciones de arista, peso y esquina.
Arista (Edge): sitúe el cursor sobre el centro de una arista del marco de selección y arrastre la flecha perpendicular.
Cuadros Desde (From) y Hasta (To): permiten definir las aristas de referencia para la deformación.
Lista Restricción (Constraint): permite definir el método para crear la deformación. Las opciones son Centro (Center) y Opuesto (Opposite).
Cuadro Parámetro (Parameter): permite definir un valor para la deformación.
: permite exportar el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
Peso (Weight): sitúe el cursor sobre el centro de una arista del marco de selección y arrastre la flecha paralela.
Lista Punto de control (Handle): permite definir el punto de control activo para la deformación.
Cuadro Valor (Value): permite definir un valor para el centro de gravedad.
: permite exportar el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
Esquina (Corner): sitúe el cursor sobre una esquina del marco de selección y arrastre la flecha.
Cuadros Desde (From) y Hasta (To): permiten definir las esquinas de referencia para la deformación.
Lista Restricción (Constraint): permite definir el método para crear la deformación. Las opciones son centro (center), opuesto (opposite) y libre (free).
Cuadros En U (U) y En V (V): permiten definir los valores de la dirección U y la dirección V.
: permite exportar el valor de parámetro para su edición fuera de la deformación.
Propiedades (Properties)
Cuadro Nombre (Name): permite definir un nombre para una función de deformación.
: permite mostrar información detallada sobre un componente en un explorador.
Menús de accesos directos
Pulse con el botón derecho del ratón en la ventana gráfica para acceder a los comandos del menú de accesos directos.
Selector de geometría (Geometry Collector): permite activar el selector Geometría (Geometry).
Selector de dirección (Direction Collector): permite activar el selector Dirección (Direction).
Desactivar selector (Deactivate Collector): permite desactivar el selector seleccionado.
Despejar (Clear): permite borrar los datos del selector seleccionado.
Utilizar tangentes de límites (Use Boundary Tangents): permite mantener un control de tangencia más estricto en los límites.
Transformar (Transform): permite activar el tipo de deformación de Transformar (Transform).
Deformación (Warp): permite activar el tipo de deformación de Deformación (Warp).
Espina (Spine): permite activar el tipo de deformación de Espina (Spine).
Estiramiento (Stretch): permite activar el tipo de deformación de Estiramiento (Stretch).
Plegado (Bend): permite activar el tipo de deformación de Plegado (Bend).
Torsión (Twist): permite activar el tipo de deformación de Torsión (Twist).
Esculpir (Sculpt): permite activar el tipo de deformación de Esculpir (Sculpt).
¿Fue esto útil?