Procedimiento para crear una pared de mezcla barrida
1. Pulse en Chapa (Sheetmetal) > Paredes (Walls) > Mezcla barrida (Swept Blend). Se abrirá la ficha Mezcla barrida (Swept Blend).
2. El espesor de una primera pared solo se puede cambiar cuando el cuerpo no está vinculado a la pieza. En Configuración (Settings), escriba un valor para el espesor de pared en el cuadro o acepte el valor por defecto. Pulse en para cambiar el lado al que se va a añadir el espesor.
3. La ficha Referencias (References) está abierta por defecto. Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
Defina una trayectoria y, al menos, dos secciones para la mezcla barrida.
4. Pulse en Secciones (Sections). Se abre la ficha Secciones (Sections). Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
Pulse en Secciones esbozadas (Sketched Sections) o en Secciones seleccionadas (Selected Sections) y, a continuación, defina la sección 1. Pulse en Esbozo (Sketch) para abrir la ficha Esbozo (Sketch).
Si se selecciona Secciones esbozadas (Sketched Sections), se debe definir la posición de la sección.
Si se selecciona Secciones seleccionadas (Selected Sections), se puede pulsar en Detalles (Details) para abrir el cuadro de diálogo Cadena (Chain), en el que se pueden seleccionar referencias Estándar (Standard) o Basado en regla (Rule-based).
Si se selecciona Basado en regla (Rule-based), se puede seleccionar Tangente (Tangent), Bucle parcial (Partial loop), Bucle completo (Complete loop) o Todas las curvas de la función (All curves in feature). Pulse en Aceptar (OK) para salir.
Pulse en Añadir vértice de mezcla (Add Blend Vertex) para añadir un vértice de mezcla en la sección activa.
5. Pulse en Tangencia (Tangency). Se abre la ficha Tangencia (Tangency). Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
Pulse en Sección inicial (Start Section) y, a continuación, seleccione Libre (Free), Tangente (Tangent) o Normal de la lista Condición (Condition).
Repita los pasos anteriores para la opción Sección final (End Section).
6. Pulse en Opciones (Options). Se abrirá la ficha Opciones (Options). Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
Pulse en Añadir plegados en aristas vivas (Add bends on sharp edges) para redondear las aristas vivas cuando el esbozo incluya geometría no tangente. Defina el valor del radio y la posición para acotarlo.
Para definir las opciones de la combinación de una pared adicional con el modelo, defina las siguientes opciones:
Seleccione Combinar con el cuerpo (Merge to body) para combinar la pared con una pared existente en el cuerpo. Tiene la opción de conservar las aristas de la geometría combinada y las aristas de las superficies de plegado. Esta opción no está disponible para una primera pared.
Seleccione No combinar con el cuerpo (Do not merge to body) para conservar la nueva geometría como un volumen desunido. Tiene la opción de girar la superficie guía de la chapa.
7. Para definir la tolerancia de plegado específica de la función y calcular la longitud desarrollada con un método distinto al de la pieza, realice las siguientes operaciones:
a. Pulse en Tolerancia de plegado (Bend Allowance). Se abre la ficha Tolerancia de plegado (Bend Allowance).
b. Pulse en Utilizar la configuración de la función (Use feature settings).
c. Lleve a cabo una de las operaciones siguientes:
Pulse en Por factor K (By K factor) o Por factor Y (By Y factor) y escriba un nuevo valor de factor o seleccione uno en la lista.
Para utilizar una tabla de plegado y calcular la longitud desarrollada de los arcos, pulse en Por tabla de plegado (By bend table). Use la tabla por defecto, seleccione una nueva en la lista o pulse en Inspeccionar (Browse) para buscar otra tabla.
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Solo están disponibles las tablas de plegado copiadas en la pieza.
8. Para crear la nueva pared como un nuevo cuerpo o para añadir la pared nueva a un cuerpo diferente, pulse en Opciones del cuerpo (Body Options). Se abre la ficha Opciones del cuerpo (Body Options).
Para crear un cuerpo nuevo, seleccione la casilla Crear nuevo cuerpo (Create new body). Se crea un nuevo cuerpo.
Pulse en Enlazar a pieza (Link to part) para enlazar las preferencias del nuevo cuerpo a las preferencias de la pieza.
Para añadir la nueva pared a otro cuerpo existente, seleccione el cuerpo en el árbol de modelo o en la ventana gráfica. El nombre se actualiza en el selector de cuerpos.
9. Pulse en .
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