Создание плавно сопряженной стенки
1. Щелкните > > . Откроется вкладка Плавное сопряжение (Swept Blend).
2. Толщина первой стенки может быть изменена, только если тело не связано с деталью. В разделе
Настройки (Settings) введите значение толщины стенки в поле
или примите значение по умолчанию. Щелкните значок,
, чтобы изменить сторону добавления толщины.
3. Вкладка Привязки (References) открывается по умолчанию. Выполните одну из следующих операций.
◦ Задайте траекторию и минимум два сечения для плавного сопряжения.
4. Щелкните Сечения (Sections). Откроется вкладка Сечения (Sections). Выполните одну из следующих операций.
◦ Щелкните Эскизные сечения (Sketched Sections) или Выбранные сечения (Selected Sections), а затем определите сечение 1. Щелкните Эскиз (Sketch), чтобы открыть вкладку Эскиз (Sketch).
▪ Если выбран вариант Эскизные сечения (Sketched Sections), необходимо определить расположение сечения.
▪ Если выбран вариант Выбранные сечения (Selected Sections), можно щелкнуть Подробности (Details), чтобы открыть диалоговое окно Цепочка (Chain) и выбрать в нем Стандарт (Standard) или По правилу (Rule-based).
▪ Если выбран вариант По правилу (Rule-based), можно выбрать Касательная (Tangent), Частичный контур (Partial loop), Полный контур (Complete loop) или Все кривые в констр. элементе (All curves in feature). Для выхода нажмите кнопку ОК.
▪ Щелкните Доб. вершину сопряжения (Add Blend Vertex), чтобы добавить вершину сопряжения в активное сечение.
5. Щелкните Касательность (Tangency). Откроется вкладка Касательность (Tangency). Выполните одну из следующих операций.
◦ Щелкните Начальное сечение (Start Section), а затем выберите Свободное (Free), Касательное (Tangent) или Нормальное (Normal) в списке Условие (Condition).
◦ Повторите вышеописанные действия для Конечного сечения (End Section).
6. Щелкните Опции (Options). Будет открыта вкладка Опции (Options). Выполните одну из следующих операций.
◦ Щелкните Добавить изгибы по острым кромкам (Add bends on sharp edges) для скругления острых кромок, если эскиз включает некасательную геометрию. Задайте значение радиуса и расположения для нанесения размеров радиуса.
◦ Чтобы задать объединение дополнительной стенки с моделью, задайте следующие опции.
▪ Выберите Объединить в тело (Merge to body), чтобы объединить стенку с существующей стенкой в теле. Теперь есть возможность сохранить кромки объединенной геометрии и кромки поверхностей изгиба. Эта опция недоступна для первой стенки.
▪ Выберите Не объединять в тело (Do not merge to body), чтобы сохранить новую геометрию как отсоединенный объем. Теперь есть возможность развернуть ведущую поверхность листовой детали.
7. Чтобы задать припуск на гиб для констр. элемента и вычислить длину развертки с использованием метода, отличного от метода для детали, выполните следующие действия.
a. Щелкните Припуск на изгиб (Bend Allowance). Откроется вкладка Припуск на изгиб (Bend Allowance).
b. Щелкните Использовать настройки констр. элемента (Use feature settings).
c. Выполните одну из следующих операций.
▪ Щелкните По коэффициенту К (By K factor) или По коэффициенту Y (By Y factor) и введите новое значение коэффициента или выберите значение в списке.
▪ Чтобы при вычислении длины развертки для дуг использовать таблицу гибки, щелкните По таблице гибки (By bend table). Используйте таблицу по умолчанию, выберите новую из списка или нажмите кнопку Обзор (Browse) для выбора другой таблицы.
| Доступны только таблицы гибки, скопированные в деталь. |
8. Чтобы создать новую стенку как новое тело или добавить новую стенку в другое тело, щелкните Опции тела (Body Options). Откроется вкладка Опции тела (Body Options).
◦ Чтобы создать новое тело, установите флажокСоздать новое тело (Create new body). Создается новое тело.
Щелкните Связь с деталью (Link to part), чтобы связать настройки нового тела с настройками детали.
◦ Чтобы добавить новую стенку в другое существующее тело, выберите тело в дереве модели или графическом окне. Наименование обновится в коллекторе тел.
9. Щелкните
.