Создание повернутой стенки
Используйте инструмент вращения для создания повернутой стенки.
1. Щелкните > > . Откроется вкладка Вращать (Revolve).
2. Выберите эскиз или щелкните > и создайте внутренний эскиз для вращения.
3. В разделе Ось (Axis) щелкните коллектор и выберите ось вращения. При определении эскиза в качестве оси вращения выбирается осевая линия эскиза.
Ось вращения может быть осевой линией геометрии, созданной как деталь нарисованного сечения. Осевая линия автоматически обнаруживается во время создания констр. элемента. Для определения оси вращения можно также выбрать любую существующую геометрическую линию, которая находится в плоскости эскиза, такую как ось, прямая грань или кривая.
4. Выберите опцию угла вращения в списке Угол (Angle):
◦ Переменный (Variable) - вращение сечения из плоскости эскиза на заданный угол.
◦ - вращение сечений обеих сторон плоскости эскиза на половину указанного угла в каждом направлении.
◦ До привязки (To Reference) - вращение сечения до выбранной точки, плоскости или поверхности.
5. Задайте значение угла в поле
Угол (Angle). Щелкните
, чтобы развернуть направление создания вращения относительно плоскости эскиза.
6. Толщина первой стенки может быть изменена, только если тело не связано с деталью. Введите значение толщины стенки в поле
Толщина (Thickness) или примите значение по умолчанию. Щелкните
, чтобы изменить сторону добавления толщины.
7. Для создания двустороннего констр. элемента, который строится с обеих сторон плоскости эскиза, выполните следующие действия.
a. Щелкните Опции (Options). Будет открыта вкладка Опции (Options).
b. Выберите опцию для ограничения угла поворота Стороны 1 (Side 1) и Стороны 2 (Side 2).
c. Задайте значение угла или плоскость привязки для каждой стороны.
8. Чтобы создать новую стенку как новое тело или добавить новую стенку в другое тело, щелкните Опции тела (Body Options). Откроется вкладка Опции тела (Body Options).
◦ Чтобы создать новое тело, установите флажок Создать новое тело (Create new body). Создается новое тело.
Щелкните Связь с деталью (Link to part), чтобы связать настройки нового тела с настройками детали.
◦ Чтобы добавить новую стенку в другое существующее тело, выберите тело в дереве модели или графическом окне. Наименование обновится в коллекторе тел.
9. Чтобы задать опции, специфичные для листовой детали, используйте вкладку Опции (Options) и выполните одно или несколько из следующих действий.
◦ Щелкните Добавить изгибы по острым кромкам (Add bends on sharp edges) для скругления острых кромок, если эскиз включает некасательную геометрию. Задайте значение радиуса и расположения для нанесения размеров радиуса.
◦ Чтобы задать объединение дополнительной стенки с моделью, задайте следующие опции.
▪ Выберите Объединить в тело (Merge to body), чтобы объединить стенку с существующей стенкой в теле. Теперь есть возможность сохранить кромки объединенной геометрии и кромки поверхностей изгиба. Эта опция недоступна для первой стенки.
▪ Выберите Не объединять в тело (Do not merge to body), чтобы сохранить новую геометрию как отсоединенный объем. Теперь есть возможность развернуть ведущую поверхность листовой детали.
10. Чтобы задать специфический для констр. элемента припуск на изгиб и рассчитать длину развертки с помощью метода, отличного от метода тела, выполните следующие операции:
a. Щелкните Припуск на изгиб (Bend Allowance). Откроется вкладка Припуск на изгиб (Bend Allowance).
b. Щелкните Использовать настройки констр. элемента (Use feature settings).
c. Выполните одну из следующих операций.
▪ Щелкните По коэффициенту К (By K factor) или По коэффициенту Y (By Y factor) и введите новое значение коэффициента или выберите значение в списке.
▪ Чтобы при вычислении длины развертки для дуг использовать таблицу гибки, щелкните По таблице гибки (By bend table). Используйте таблицу по умолчанию, выберите новую из списка или нажмите кнопку Обзор (Browse) для выбора другой таблицы.
| Доступны только таблицы гибки, скопированные в деталь. |
11. Щелкните
.