Смещение геометрии
1. Выберите поверхности или наборы поверхностей из нескольких тел и составных поверхностей для смещения и щелкните > . Откроется вкладка Смещение геометрии (Offset Geometry).
2. Перетащите маркер перемещения, чтобы задать размер смещения, или дважды щелкните размер, введите новое значение и нажмите клавишу ENTER.
3. Чтобы сместить выбранные скругления и фаски, которые присоединяют смещенную геометрию к модели, щелкните вкладку Привязки (References) и установите флажок Преобразовать скругления/фаски выбранного присоединения (Transform selected attachment rounds/chamfers). Если этот флажок не установлен, скругления и фаски выбранного присоединения будут удалены и, возможно, воссозданы.
4. Чтобы задать дополнительные опции
присоединения и распространения, щелкните правой кнопкой мыши и используйте контекстное меню или используйте вкладки
Присоединение (Attachment) и
Опции (Options).
| Если флажок Присоединить смещение геометрии (Attach offset geometry) снят, результирующая геометрия будет составной поверхностью. Образ исходных поверхностей твердого тела распространяется на обе стороны результирующей составной поверхности. |
a. Щелкните
Сохранить касательность (Keep Tangency).
| Если для опции конфигурации flex_tan_propagation_default задано значение on, касательность распространяется автоматически. |
b. При необходимости задайте условия для соседних геометрических объектов, используя вкладку Условия (Conditions), опцию Добавить условие (Add condition) или контекстное меню.
6. Для перехода к другим возможным решениям, относящимся к конфигурациям геометрии, на вкладке Присоединение (Attachment) щелкните Следующее (Next) или Предыдущее (Previous).
| • Если щелкнуть Следующее (Next), система может перестать отвечать, пока делается попытка найти самое лучшее возможное решение. Это происходит из-за проверки всех возможных комбинаций для решения. Система может также перестать отвечать, если решения не существует. На этом этапе, чтобы прервать проверку и продолжить работу, выполните следующие действия: a. Во время регенерации модели щелкните значок "Остановить" в нижней части окна, чтобы прервать регенерацию. Создается неудавшийся конструкторский элемент. b. В дереве модели щелкните неудавшийся констр. элемент и выберите Править определение (Edit Definition). Даже если вы не вносите изменения в настройки, это позволяет проверить, является ли результат таким как требуется. c. Нажмите кнопку ОК. Конструкторский элемент регенерируется. • Если системе не удается найти более одного решения, опции Предыдущее (Previous) и Следующее (Next) недоступны. |
Можно выбрать другое решение при переопределении констр. элемента смещения.
7. Щелкните
ОК или щелкните центральной кнопкой мыши, чтобы принять констр. элемент.