Размещение шероховатости поверхности
Чтобы разместить шероховатость поверхности, выполните следующие действия.
1. Щелкните > . Выберите
Шероховатость поверхности (Surface Finish).
2. Выберите символ шероховатости поверхности из коллекции или с диска с помощью команды Обзор (Browse).
| При создании новой шероховатости поверхности выбирается последняя использованная шероховатость поверхности и прикрепляется к курсору. Этот режим можно изменить с помощью опции конфигурации attach_last_surf_fin_to_cursor. |
3. Щелкните шероховатость поверхности правой кнопкой мыши, чтобы выбрать тип размещения.
Если тип размещения не выбран, в качестве типа размещения по умолчанию выбирается автоматический режим.
4. Разместите шероховатость поверхности. Для типа объекта шероховатости поверхности "Свободная" (Free), "На объекте" (On Entity) или "По нормали к объекту" (Normal to Entity) щелкните левой кнопкой мыши, чтобы разместить шероховатость поверхности. Для типа шероховатости поверхности с выноской щелкните средней кнопкой мыши, чтобы разместить ее.
| Если активная плоскость аннотации не подходит, можно сменить ее. |
После размещения шероховатости поверхности она остается выбранной, при этом:
• Лента шероховатости поверхности заменяется контекстной лентой. На контекстной ленте отображаются данные о шероховатости поверхности.
• Шероховатость поверхности можно править любым из следующих способов:
◦ Править свойства.
◦ Добавить семантические привязки, щелкнув Привязки (References); кнопка будет активирована для отдельной поверхности аннотации.
◦ Добавить ограниченные и неограниченные привязки.
Щелкните левой кнопкой мыши шероховатость поверхности, чтобы завершить ее создание и закрыть контекстную ленту.
| Если шероховатость поверхности уже доступна в активном объекте, при размещении следующей шероховатости поверхности автоматически выбирается последний использованный экземпляр. Для последующего экземпляра будут выбраны все свойства, варианты группирования и переменный текст последней использованной шероховатости поверхности. |