Изменение освещения
Изменение освещения из диалогового окна "Сцена"
1. На вкладке
Вид (View) щелкните
Сцены (Scenes) и выберите в коллекции
Править сцену (Edit Scene). Откроется диалоговое окно
Редактор сцен (Color Editor).
2. Щелкните вкладку Освещение (Lights).
3. Выберите освещение, которое необходимо изменить.
4. В поле Наименование (Name) можно указать наименование источника освещения, отличное от наименования по умолчанию. Переименовать используемый по умолчанию тип удаленного освещения невозможно.
5. Щелкните ячейку образца, чтобы указать в инструменте Редактор цвета (Color Editor) цвет лампочки, прожектора и удаленного источника света.
6. Выберите источник освещения следующим образом:
◦ Щелкните Физическое освещение (Physical Light) и выберите тип в списке Предустановленные источники (Light Presets). При выборе Определяется пользователем (User Defined) из списка Предустановленные источники (Light Presets) сделайте следующее:
▪ Выберите в списке Температура цвета (Color Temp) источник для температуры цвета.
▪ Переместите ползунок Мощность (Wattage), чтобы задать мощность источника света.
◦ С помощью ползунка Интенсивность (Intensity) определите интенсивность освещения.
| Опция Физическое освещение (Physical Light) доступна для лампочки и прожектора. |
7. Укажите дополнительные определения для прожектора:
◦ С помощью ползунка Угол (Angle) определите угол прожектора. Параметр "Угол" (Angle) используется для управления размером светового луча. Угол пятна — это диаметр луча.
◦ С помощью ползунка Фокус (Focus) настраивайте фокусировку луча света.
| Модели физического освещения исправляют освещение в соответствии с физическим законом, по которому интенсивность света спадает пропорционально квадрату расстояния от источника света. Расстояние соответствует единицам измерения модели. |
8. Щелкните Включить тени (Enable Shadows) и с помощью ползунка скорректируйте мягкость и твердость теней.
| • За один раз можно включить одну тень освещения. При включении теней для освещения ранее включенные тени другого освещения отключаются. • Изменения мягкости тени могут быть видимыми, если для опции Стиль показа (Display Style) задать значение Закраска с отражением (Shading With Reflection). • Значения, указанные с использованием ползунков, можно также указать в соседних полях для всех типов освещения. • Если на вкладке Render Studio активирована расширенная трассировка лучей в реальном времени, все тени по умолчанию будут включены. Можно изменить мягкость всех этих теней в сцене |
Выберите Показать источник (Show Light), чтобы отобразить источник света в графическом окне. Это позволит настроить положение источников света. При использовании прожекторов параметр Показать источник (Show Light) позволяет настроить угол пятна.
9. Выберите в списке Связать с (Lock To) один из следующих вариантов, чтобы связать источник света с объектом или видом:
◦ Студия (Studio): фиксация источника света с привязкой к студии. Источник всегда освещает одну и ту же точку вида независимо от вращения модели.
◦ Модель (Model): фиксация источника света с привязкой к модели. Источник всегда освещает одну и ту же точку в модели независимо от точки обзора.
◦ Камера (Camera): источник света зафиксирован в некотором положении относительно камеры.
10. Щелкните Положение (Position) и укажите в диалоговом окне Положение источника освещения (Light Position) следующие опции:
◦ Расположение источника (Source Location): положение источника света в направлении осей x, y или z. Эта опция не зависит от используемой по умолчанию системы координат. Направление z всегда перпендикулярно экрану или представлению.
◦ Расположение точки цели (Aim Point Location): задает цель, на которую направлено освещение.
| Опция Расположение точки цели (Aim Point Location) недоступна для источников света лампочка, дневной свет и освещение среды, поскольку эти источники содержат множество точек источника света. |
Изменение освещения из графического окна
1. На вкладке
Вид (View) щелкните
Сцены (Scenes) и выберите в коллекции
Править сцену (Edit Scene). Откроется диалоговое окно
Редактор сцен (Color Editor).
2. Щелкните вкладку Освещение (Lights).
3. Выберите освещение, которое необходимо изменить. Значок источника освещения отображается в графическом окне.
В графическом окне можно изменять освещение следующими способами:
◦ Поместите указатель на источник света, который требуется изменить, и перетащите его вдоль полярной окружности в требуемое расположение. Чтобы привязать источник света к любому геометрическому телу, ближайшему к указателю, при перетаскивании источника света следует удерживать нажатой клавишу SHIFT.
◦ Точку цели можно перемещать независимо от источника света, перетащив ее в требуемое расположение. При этом также меняется и направление освещения. Чтобы привязать точку цели к любому геометрическому телу, ближайшему к указателю, при перетаскивании точки цели следует удерживать нажатой клавишу SHIFT.
◦ Измените угол излучения прожектора, перетащив кромку основания прожектора. Кромка основания подсвечивается при наведении на нее указателя. Можно также изменить фокус прожектора, перетащив острие стрелки на линии направления точки цели.
◦ Чтобы переместить всю сферу силуэта, перетащите линию направления точки цели. При использовании прожектора для перемещения всей сферы следует перетащить черную часть линии направления.
| Изменения параметров освещения в графическом окне синхронизируются со значениями на вкладке Освещение (Lights) и наоборот. |