Создание констр. элемента наследования
1. Загрузите сборку, выберите в ней деталь, щелкните правой кнопкой мыши и выберите
Активировать (Activate).
2. Выберите вторую деталь в сборке в качестве ссылочной модели (из которой будет скопирована геометрия), а затем щелкните > . Откроется вкладка Объединение/Наследование (Merge/Inheritance), в которой по умолчанию выбрана ссылочная модель. Можно выбрать другую деталь в качестве ссылочной модели из дерева модели или в графическом окне.
3. Убедитесь, что
Наследование (Inheritance) выбрано в опциях
Тип (Type).
4. Задайте тип привязки:
◦ В контексте (In Context) - задание типа привязки к контексту сборки (по умолчанию).
◦ Внешняя (External) - задание типа привязки как внешней.
5. Используйте следующие опции для задания свойств констр. элемента наследования.
◦ Добавить тела (Add Bodies) - тела ссылочной детали копируются и добавляются как тела в целевую деталь с увеличением числа тел в целевой детали.
◦ Объединить (Merge) - геометрия ссылочной детали копируется и объединяется с геометрией исходной детали. Когда в ссылочной детали имеется несколько тел, они объединяются в одно тело и оно копируется как новое тело в целевую деталь или в существующее тело.
◦ Вырезать (Cut) - геометрия ссылочной детали удаляется из геометрии целевой детали.
◦ Пересечь (Intersect) - геометрия ссылочной детали пересекается с геометрией целевой детали с сохранением общей геометрии.
При добавлении, удалении или пересечении геометрии становится доступной вкладка Опции тела (Body Options).
6. Щелкните Привязки (References), чтобы изменить следующие опции.
◦ Копировать составные поверхности (Copy Quilts) - переключает копирование составных поверхностей из изменяемой модели.
◦ Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies) - переключает включение вспомогательных тел из ссылочной детали в исходную деталь в констр. элементе наследования. Если установлен флажок Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies), вспомогательные тела копируются и добавляются в целевую деталь.
7. Щелкните Опции (Options), чтобы изменить следующие опции.
◦ Включить свойства (Include Properties) - определяет свойства скопированных привязок для включения в конструкторский элемент наследования при добавлении тел или добавлении материала. По умолчанию копируются все свойства из следующего списка. Пользователь может решить, какие свойства копировать не надо.
▪ Образ (Appearance) - образы, применяемые к унаследованной геометрии. В целевую модель переносятся только цвета образов, назначенные поверхностям твердого тела ссылочной модели.
▪ Параметры (Parameters) - параметры наследованных объектов.
▪ Наименования (Names) - наименования. Если флажок снят, для наследованных объектов предоставляются базовые наименования.
▪ Слои (Layers) - назначение слоев. Размещает наследованные объекты в слоях с теми же наименованиями, с которыми они существуют в целевой детали.
▪ Материалы (Materials) - назначение материалов. Если материал не существует в целевой детали, он копируется в целевую деталь и назначается новому создаваемому телу.
| Массовые свойства копируются вместе с материалами. |
▪ Вспомогательный: "Да/Нет" (Construction yes/no) - атрибут конструирования тела, определяющий, является ли тело вспомогательным телом.
◦ Обновление скопированной геометрии (Copied Geometry Update) - задает настройки обновления для констр. элемента наследования.
▪ Автообновление (Automatic Update) - сохранение взаимосвязи между текущим констр. элементом и исходной геометрией.
▪ Ручное обновление (Manual Update) - временная приостановка взаимосвязи между текущим констр. элементом и исходной геометрией. Если изменяется исходная деталь, то текущий констр. элемент не изменится. Конструкторский элемент наследования можно обновить в любое время, пока исходная геометрия находится в сессии.
▪ Нет зависимости (No Dependency) - создает независимый констр. элемент наследования.
| Если констр. элемент наследования является независимым, его экспорт невозможен. |
◦ Вписать опорные элементы (Refit Datums) (доступно при копировании опорных плоскостей) - изменяет размер или привязку скопированной опорной плоскости. Открывается диалоговое окно Вписать опорные элементы (Refit Datums). Выберите опорный элемент, затем выберите Размер (Size), чтобы исправить ширину и высоту выбранной привязки. Если установлен флажок Сохранить пропорцию (Lock aspect ratio), исходное отношение ширины к высоте сохраняется при изменении одной из этих величин. Либо выберите Привязка (Reference), чтобы изменить привязку выбранного опорного элемента.
◦ Переменные элементы (Varied items) - открывает диалоговое окно Переменные элементы (Varied Items). Определите свойства переменных элементов.
8. Щелкните Опции тела (Body Options), чтобы определить тела, на которые влияет этот констр. элемент.
◦ При добавлении материала можно добавить результирующую геометрию в выбранное тело или использовать одну из следующих опций:
▪ Новое тело - установите флажок Создать новое тело (Create new body).
▪ Другое тело - щелкните правой кнопкой мыши коллектор и выберите Удалить (Remove). Выберите другое тело в детали.
◦ При удалении материала можно удалить геометрию из выбранного тела или из всех тел в целевой детали.
◦ При пересечении геометрии можно выполнить пересечение с выбранным телом или со всеми телами в целевой детали.
9. Щелкните Свойства (Properties), чтобы изменить имя констр. элемента наследования.
10. Щелкните значок
, чтобы завершить создание констр. элемента наследования. Новый констр. элемент наследования, обозначенный визуальным индикатором
, появляется в дереве модели. Конструкторский элемент наследования с заданными переменными элементами обозначается в дереве модели визуальным указателем
.