Создание логического конструкторского элемента
1. В открытой сборке щелкните > . Откроется диспетчер меню Компонент (Component).
2. Щелкните Логические операции (Boolean Operations). Откроется диалоговое окно Логические операции (Boolean Operations).
3. Выберите операцию из списка Логические операции (Boolean Operations).
◦ Добавить тела (Add Bodies) - копирует и добавляет тела из Модифицирующие компоненты (Modifying Components) в Измененные модели (Modified Models). Число тел в измененном компоненте увеличивается для включения тел изменяемых компонентов.
◦ Объединить (Merge) - объединяет компоненты в сборке, копируя и добавляя материал из поля Модифицирующие компоненты (Modifying Components) в поле Измененные модели (Modified Models).
◦ Вырезать (Cut): удаляет материал поля Модифицирующие компоненты (Modifying Components) из поля Измененные модели (Modified Models).
◦ Пересечение (Intersect): создает пересечение материала полей Измененные модели (Modified Models) и Модифицирующие компоненты (Modifying Components).
4. Выберите опцию в списке Метод (Method):
◦ Геометрия (Geometry) (значение по умолчанию) - создает логический констр. элемент, который ссылается на геометрию модифицирующего компонента.
◦ Констр. элементы (Features): копирует все конструкторские элементы из модифицирующих компонентов в измененную деталь. Эти опции доступны для операций Объединить (Merge), Вырезать (Cut) и Добавить тела (Add Bodies).
5. При создании логического констр. элемента, который ссылается на геометрию модифицирующего компонента, доступны следующие опции.
◦ Выбор типа Управление обновлением (Update Control):
▪ Автообновление (Automatic update) - автоматическое обновление логического констр. элемента, когда изменяемые компоненты обновляются и находятся в сессии.
▪ Ручное обновление (Manual update) - позволяет обновить логический констр. элемент вручную, когда модифицирующие компоненты обновлены и находятся в сессии.
▪ Нет зависимости (No dependency) - не обновляет логический констр. элемент, когда изменяемые компоненты обновляются и находятся в сессии.
◦ Ассоциативное размещение (Associative placement) - обновляет логический констр. элемент в соответствии с размещением модифицирующих компонентов. Доступно только для режимов обновления автоматически и вручную.
◦ Перенести привязки (Transfer References) - переносит привязки из модифицирующих компонентов в логический констр. элемент. Доступно только для объединения и добавления тел.
◦ Отменить модифицирующие компоненты (Discard modifying components) - удаляет модифицирующие компоненты при создании логического констр. элемента.
◦ Копировать опорные плоскости (Copy Datum Planes) - копирует опорные плоскости в измененную модель при создании логического констр. элемента.
◦ Копировать составные поверхности (Copy Quilts) - копирует составные поверхности в измененную модель при создании логического констр. элемента.
◦ Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies) - включает вспомогательные тела из изменяемых компонентов. Если установлен флажок Включить вспомогательные тела (Include Construction Bodies), вспомогательные тела копируются и добавляются в изменяемый компонент как вспомогательные тела.
6. Включить свойства скопированных объектов (Include Properties of copied entities) - определяет свойства скопированных объектов для включения в измененную модель при добавлении или объединении тел. По умолчанию копируются все свойства из следующего списка. Пользователь может решить, какие свойства копировать не надо.
◦ Образ (Appearance) - образы, применяемые к скопированным объектам.
◦ Параметры (Parameters) - параметры скопированных объектов.
◦ Наименования (Names) - наименования. Если флажок снят, для скопированных объектов предоставляются базовые наименования.
◦ Слои (Layers) - назначение слоев. Размещает скопированные объекты в слоях с теми же наименованиями, с которыми они существуют в целевой детали.
◦ Материалы (Materials) - назначение материалов. Если материал не существует в целевой детали, он копируется в целевую деталь и назначается новому создаваемому телу. При снятом флажке вновь создаваемому телу назначается основной материал целевой детали, и материал можно явно назначить скопированному телу в целевом объекте.
◦ Вспомогательный: "Да/Нет" (Construction yes/no) - вспомогательный атрибут тела, определяющий, является ли тело вспомогательным телом.
7. Щелкните Предв. просмотр (Preview) для предварительного просмотра получающейся геометрии.
8. Нажмите кнопку ОК.