Texturas de aparência de posicionamento
Use as abas Textura, Rugosidadee Decalque para o parâmetro de sombreador relevante para posicionar as texturas. As seguintes opções determinam a posição da textura em uma ou mais superfícies selecionadas:
• Tipo — Determina o tipo de projeção da textura em uma ou mais superfícies selecionadas. Você pode selecionar os tipos de mapeamento Planar, Cilíndrico, Esférico, Paramétricoe Caixa na lista suspensa.
• 
— Clique em

para alternar entre cópias individual e múltiplas. A individual mapeia uma cópia da textura. Cópias múltiplas preenchem completamente as superfícies.
• Escalas X e Y — Use o botão giratório de escala para especificar quantas cópias da textura são mapeadas entre as superfícies. Para os tipos de mapeamento Esférico e Cilíndrico, um valor de 1000 para individual pressupõe que uma cópia da textura cobre 180 graus de mapa, enquanto um valor de 1.000 para múltiplas significa que duas cópias da textura cubram 360 graus do mapa.
• Posições X e Y — Adjusta a orientação do mapa nas direções X ou Y.
• Rotacionar — Modifica rotação do mapa sobre a origem. O intervalo é –180 a 180 graus.
• Botões

e

— Espelham o mapa na direção horizontal ou vertical.