원근 보기(Perspective View)를 클릭하여 디스플레이를 직교에서 원근으로 변경합니다. 이 경우 장면을 편집하기 전에 부품을 올바른 원근에 배치합니다.
실시간 렌더링(Real-Time Rendering) 아래에서 > 을 클릭합니다. 실시간 렌더링 설정(Real-Time Rendering Settings) 대화상자가 열립니다.셀프섀도우(Self Shadows) 및 지상 조명(Ground Illumination) 확인란을 선택하고 다른 확인란은 모두 선택 취소합니다. 셀프섀도우(Self Shadows)가 선택되면 모델이 실제 상황처럼 스스로 섀도우를 캐스트합니다. 지상 조명(Ground Illumination)이 선택되면 모델 주변 그라운드에 조명이 생겨 섀도우를 더 쉽게 볼 수 있습니다. | ![]() |
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 0으로 이동합니다. 이 경우 모델에서의 모든 광원 반사가 다른 서피스에 닿지 않게 됩니다. | ![]() |
레이 바운스(Ray Bounces) 슬라이더를 50으로 이동하여 객체의 광원이 바운스 오프되는 효과를 확인합니다. | ![]() |