하위구분 및 해상도 정보
하위구분 정보
하위구분은 제어 메쉬를 미세조정하고 서피스를 부드럽게 만드는 방법입니다. 하위구분에서는 더 복잡하고 정교한 메쉬를 생성하기 위해 새 정점이 추가됩니다.
제어 메쉬를 세분화하려면 자유 유형 트리 또는 그래픽 창에서 한 개 이상의 형태를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
세분화(Subdivide)를 클릭합니다.
해상도 레벨 정보
해상도 설정은 조작을 위해 보다 정교하고 복잡한 가상 제어 메쉬를 생성하는 방법입니다. 형태의 해상도가 높으면 메쉬를 변환, 배율 조정 또는 평면화할 수 있습니다. 그러나 다른 자유 유형 명령의 사용을 제한하는 새 정점을 생성할 수는 없습니다.
다음 세 가지 레벨에서 해상도를 설정할 수 있습니다.
• - 레벨 1
• - 레벨 2
• - 레벨 3
아이콘의 숫자는 형태에 대해 메쉬 변경 작업이 수행된 가장 높은 해상도 레벨을 나타냅니다.
해상도 레벨이 증가하면 메쉬 밀도가 증가하고 형태가 부드럽게 됩니다. 가상 메쉬에 새 정점이 나타납니다. 해상도 모드를 종료하면 가상 메쉬가 사라집니다. 제어 메쉬는 변경되지 않지만 해상도 모드에서 형태에 적용한 변경 사항은 이러한 변경 사항을 재설정하지 않는 한 영구적입니다.
활성 해상도 레벨에서 선택한 요소에 대해 수행된 특정 수정을 재설정, 억제 또는 복원할 수 있습니다.
해상도 레벨을 활성화하지 않고 모든 해상도 레벨에서 수행된 모든 수정을 재설정, 억제 또는 복원할 수도 있습니다.
하위구분과 해상도의 차이점
하위구분에서는 정교하고 복잡한 제어 메쉬의 형태를 세분화합니다. 해상도 모드에서는 제어 메쉬가 변경되지 않습니다. 그러나 해상도 레벨을 설정하면 새 정점이 생성되고 가상 제어 메쉬가 나타납니다. 해상도 모드에서 변경한 내용을 재설정하지 않고 해상도 모드를 종료하면 다음이 발생합니다.
• 자유 유형(Freestyle) 탭의 조작(Manipulate) 그룹에 있는 명령을 사용하여 메쉬를 조작할 수 있습니다.
• 자유 유형(Freestyle) 탭에 있는 연결(Associate), 생성(Create) 또는 대칭(symmetry) 등의 그룹에서 다른 명령을 클릭하면 이 작업 수행 시 해상도 모드에서 수행된 메쉬 변경 사항이 제거될 수 있다는 오류 메시지가 나타납니다.
따라서 해상도 모드에서 수행된 변경 사항의 손실 없이 해상도 모드에서 생성된 가상 제어 메쉬를 변환하거나 배율 조정할 수 있습니다. 새 정점이 추가되는 작업을 수행하면 해상도 모드에서 변경한 사항이 손실될 수 있습니다.