오프셋(Offset) - 첨부 모서리에서 오프셋 치수를 사용하여 벽 너비를 계산합니다.
끝까지(To End) - 벽 끝을 체인 끝에 설정합니다.
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블라인드(Blind) - 체인 끝에서 지정된 값만큼 벽 끝을 트림하거나 확장합니다. 상자에 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 드래그합니다.
대칭(Symmetrical) - 비틀기 축에서 지정된 치수만큼 벽 너비를 계산하고 중심에 배치합니다.
시작 너비(Start Width) 상자에 값을 입력합니다.
비틀기 축 설정(Set Twist Axis)을 클릭하고 첨부 모서리에서 기준점을 선택합니다. 이는 비틀림 벽의 중심선입니다. 시작 모서리에 수직이면서 기존 벽과 동일한 평면 상에 있습니다.재료를 스파이럴로 비틀 때는 재료가 자신을 통과하여 구부러질 경우 벽이 실패한다는 사실을 유념하십시오. |
너비 수정(Modify Width)을 클릭하고 상자에 새 값을 입력하거나 그래픽 창에서 끌기 핸들을 사용합니다.
상자에 숫자를 입력하거나 이전에 사용한 값 목록에서 선택하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
상자에 각도 값을 입력하거나 그래픽 창에서 핸들을 끕니다. 핸들을 끌면 상자의 값이 동적으로 업데이트됩니다.
을 클릭합니다.