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판금 설계의 상속 피쳐
병합/상속(Merge/Inheritance) 피쳐 도구에 액세스하려면 판금(Sheetmetal) > 을 클릭합니다. 상속 피쳐를 생성할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
생성된 병합 또는 상속 피쳐는 외부 피쳐입니다. 상속 모드(기본값)와 병합 모드 사이를 전환하려면 병합/상속(Merge/Inheritance)을 클릭합니다.
판금 설계에서 솔리드 바디에 병합 피쳐를 사용할 수 있습니다. 판금은 병합을 지원하지 않으며, 바디 추가(Add Bodies) 옵션을 선택하면 솔리드 바디를 생성합니다.
대상 바디에 복사된 형상에 대해 수행된 벤드펴기(Unbend), 벤드 복귀(Bend Back)플랫 패턴(Flat Pattern) 작업은 계산을 위해 복사된(원본) 부품에 대해 정의된 전개 길이 및 기타 판금 관련 특성을 사용합니다. 가변 항목(Varied Items) 대화 상자를 사용하여 상속 피쳐에 대한 이러한 값을 변경할 수 있습니다.
상속(Inheritance) 모드에서는
바디 추가(Add Bodies) - 원본 부품의 바디가 복사되고 대상 부품에 바디로 추가되어 대상 부품의 바디 수가 증가합니다. 솔리드 바디는 솔리드 바디로 유지되고 판금 바디는 판금 바디로 유지됩니다.
병합(Merge) - 원본 형상이 복사되고 대상 형상과 병합됩니다. 원본에서 여러 바디를 선택하면 해당 바디는 한 개의 바디로 병합되고 이 바디가 대상 바디에 복사됩니다. 그러나 대상 바디가 판금 바디인 경우 원본 모델에서 비어 있지 않은 바디를 여러 개 선택할 수 없습니다. 대상 판금 바디에 첫 번째 벽이 포함되어 있으면 참조 판금 바디는 모든 판금 형상에 대해 정의된 두께와 동일해야 합니다. 솔리드 형상을 솔리드 형상에 병합할 수 있지만 판금 형상에는 병합할 수 없습니다.
병합/상속(Merge/Inheritance) 모드에서는
컷(Cut) - 원본 형상이 대상 형상에서 제거됩니다. 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) 선택됨(기본값) - 판금 벽에서 솔리드 재료를 제거하거나 제어된 서피스 또는 오프셋 서피스에 수직인 판금 컷을 생성합니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) 선택되지 않음 - 판금 벽에서, 스케치 평면에 수직으로 및 솔리드 바디에서 솔리드 재료를 제거하는 솔리드 컷을 생성합니다.
교체(Intersect) - 원본 형상은 공유 형상을 유지하면서 대상 형상과 교차합니다. 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) 선택됨(기본값) - 공유 벽을 제어된 면이나 오프셋 면에 수직이 되도록 판금 벽을 교차합니다.
서피스에 수직(Normal to Surface) 선택되지 않음 - 솔리드 바디와 판금 벽을 스케치 평면에 수직으로 교차합니다.
상속 피쳐의 경우 전개 길이에 대해 수동으로 지정한 값만 가변 항목(Varied Items) 대화 상자에서 변경할 수 있습니다.
병합 및 상속에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 센터의 어셈블리 기능 영역을 검색하십시오.
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