판금 설계의 상속 피쳐
병합/상속(Merge/Inheritance) 피쳐 도구에 액세스하려면 > 을 클릭합니다. 상속 피쳐를 생성할 때는 다음 사항에 유의하십시오.
• 생성된 병합 또는 상속 피쳐는 외부 피쳐입니다. 상속 모드(기본값)와 병합 모드 사이를 전환하려면
병합/상속(Merge/Inheritance)을 클릭합니다.
• 판금 설계에서 솔리드 바디에 병합 피쳐를 사용할 수 있습니다. 판금은 병합을 지원하지 않으며,
바디 추가(Add Bodies) 옵션을 선택하면 솔리드 바디를 생성합니다.
• 대상 바디에 복사된 형상에 대해 수행된 벤드펴기(Unbend), 벤드 복귀(Bend Back) 및 플랫 패턴(Flat Pattern) 작업은 계산을 위해 복사된(원본) 부품에 대해 정의된 전개 길이 및 기타 판금 관련 특성을 사용합니다. 가변 항목(Varied Items) 대화 상자를 사용하여 상속 피쳐에 대한 이러한 값을 변경할 수 있습니다.
• 상속(Inheritance) 모드에서는
◦ 바디 추가(Add Bodies) - 원본 부품의 바디가 복사되고 대상 부품에 바디로 추가되어 대상 부품의 바디 수가 증가합니다. 솔리드 바디는 솔리드 바디로 유지되고 판금 바디는 판금 바디로 유지됩니다.
◦ 병합(Merge) - 원본 형상이 복사되고 대상 형상과 병합됩니다. 원본에서 여러 바디를 선택하면 해당 바디는 한 개의 바디로 병합되고 이 바디가 대상 바디에 복사됩니다. 그러나 대상 바디가 판금 바디인 경우 원본 모델에서 비어 있지 않은 바디를 여러 개 선택할 수 없습니다. 대상 판금 바디에 첫 번째 벽이 포함되어 있으면 참조 판금 바디는 모든 판금 형상에 대해 정의된 두께와 동일해야 합니다. 솔리드 형상을 솔리드 형상에 병합할 수 있지만 판금 형상에는 병합할 수 없습니다.
• 병합/상속(Merge/Inheritance) 모드에서는
◦ 컷(Cut) - 원본 형상이 대상 형상에서 제거됩니다. 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
▪ 서피스에 수직(Normal to Surface) 선택됨(기본값) - 판금 벽에서 솔리드 재료를 제거하거나 제어된 서피스 또는 오프셋 서피스에 수직인 판금 컷을 생성합니다.
▪ 서피스에 수직(Normal to Surface) 선택되지 않음 - 판금 벽에서, 스케치 평면에 수직으로 및 솔리드 바디에서 솔리드 재료를 제거하는 솔리드 컷을 생성합니다.
◦ 교체(Intersect) - 원본 형상은 공유 형상을 유지하면서 대상 형상과 교차합니다. 다음 작업을 수행할 수 있습니다.
▪ 서피스에 수직(Normal to Surface) 선택됨(기본값) - 공유 벽을 제어된 면이나 오프셋 면에 수직이 되도록 판금 벽을 교차합니다.
▪ 서피스에 수직(Normal to Surface) 선택되지 않음 - 솔리드 바디와 판금 벽을 스케치 평면에 수직으로 교차합니다.
• 상속 피쳐의 경우 전개 길이에 대해 수동으로 지정한 값만 가변 항목(Varied Items) 대화 상자에서 변경할 수 있습니다.
병합 및 상속에 대한 자세한 내용을 보려면 도움말 센터의 어셈블리 기능 영역을 검색하십시오.