라미네이트 트리 모드 | 설명 |
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라미네이트 목록(Laminate List) | 라미네이트 객체 목록을 표시합니다. 기본 모드입니다. |
라미네이트 관리자(Laminate Manager) | 테이블에 라미네이트 객체 및 해당 특성을 표시합니다. 트리 열(Tree Columns)을 클릭하여 표시할 특성을 선택합니다. 이 모드를 사용하면 시퀀스, 재료 및 방향과 같은 라미네이트 객체 특성을 빠르게 업데이트할 수 있습니다. |
드레이핑 관리자(Draping Manager) | 테이블에 라미네이트 객체 및 해당 드레이프 상태를 표시합니다. 트리 열(Tree Columns)을 클릭하여 표시할 열을 선택합니다. 드레이프 상태는 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행한 후에만 표시됩니다. |
작업 | 작업 수행 단계 |
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피쳐 선택 | 라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 을 선택하여 해당 피쳐를 찾습니다. |
플라이 전환 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 전환(Transition Plies)을 클릭하여 플라이를 줄이거나 확장합니다. 라미네이트 객체에 전환을 적용하는 방법을 알아보려면 플라이 사이의 전환 정의를 참조하십시오. |
플라이 스플라이스 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 스플라이스(Splice Plies)를 클릭하여 플라이에 스플라이스 또는 다트를 적용합니다. 라미네이트 객체에 스플라이스 및 다트를 적용하는 방법을 알아보려면 플라이에 스플라이스 또는 다트 적용을 참조하십시오. |
플라이 제거 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 제거(Remove Ply)를 클릭하여 해당 형상을 제거하고 플라이를 사용할 피쳐를 생성합니다. 라미네이트 객체를 제거하는 방법을 알아보려면 라미네이트 객체 제거를 참조하십시오. |
드레이핑 시뮬레이션 실행 | 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 드레이핑 시뮬레이션(Draping Simulation)을 클릭해 드레이핑 시뮬레이션을 실행하여 플라이 생산 가능성을 분석하고 플라이 플랫 패턴을 계산합니다. 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행하는 방법을 알아보려면 드레이핑 시뮬레이션 실행을 참조하십시오. |
플랫 패턴 내보내기 | 플라이의 플랫 패턴을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있는지 확인합니다. 플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 플랫 패턴 내보내기(Export Flat Pattern)를 선택하여 하나 이상의 드레이프된 플라이에 대한 플랫 패턴을 내보냅니다. 라미네이트 객체의 플랫 패턴을 내보내는 방법을 알아보려면 플랫 패턴 내보내기를 참조하십시오. |
질량 특성 계산 | 라미네이트 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 질량 특성 설정(Mass Properties Settings)을 선택하여 라미네이트 객체의 질량 특성을 계산합니다. 라미네이트 객체 또는 전체 라미네이트의 질량 특성을 계산하는 방법을 알아보려면 재료의 질량 특성 보고를 참조하십시오. |
드레이핑 요약 내보내기 | 드레이핑 요약을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며, 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있고, 라미네이트 트리가 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드로 표시되어 있는지 확인합니다. 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드에서 라미네이트 트리를 표시하려면 라미네이트 트리에서 드레이핑 관리자(Draping Manager)를 선택합니다. 플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드레이핑 요약 내보내기(Export Draping Summary)를 선택합니다. 드레이핑 결과의 요약 보고서를 내보내는 방법을 알아보려면 드레이핑 요약 내보내기를 참조하십시오. |
내장 웹 브라우저에 정보 표시 | 내장 웹 브라우저에 라미네이트 객체의 정보를 표시하기 전에 info_output_format 구성 옵션의 값이 html로 설정되어 있는지 확인합니다. 라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 > 를 선택합니다. |
사용된 라미네이트 객체를 선택하지 않도록 하십시오. 사용된 라미네이트 객체의 특성 편집은 지원되지 않습니다. |
라미네이트 객체 특성 | 특성 변경 단계 |
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재료 | • 재료(Material) 목록에서 재료를 선택합니다. |
방향 | • 방향(Orientation) 상자에서 로제트의 X축을 기준으로 객체 방향을 지정합니다. |
드롭오프 | • 드롭오프(Drop-off) 상자에서 드롭오프 값을 지정합니다. |
이름 | a. 이름 변경(Change name) 옵션을 선택합니다. b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 이름에 대한 접두어를 지정합니다. c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다. d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다. e. 충돌 건너뛰기(Skip conflicts) 확인란을 선택하여 선택한 객체의 이름을 바꾸고 새 이름이 기존 이름과 충돌하는 객체의 이름을 바꾸는 작업을 건너뜁니다. 이 확인란을 선택하지 않은 경우 이름 충돌이 발생하면 객체의 이름이 바뀌지 않습니다. f. 이름 확인(Verify Names)을 클릭하여 기존 플라이와 이름이 충돌하는지 확인합니다. |
시퀀스 | a. 시퀀스 변경(Change sequence) 옵션을 선택합니다. b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 시퀀스에 대한 접두어를 지정합니다. c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다. d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다. 시작(Start) 상자에 지정된 것과 동일한 색인을 적용하려면 0을 입력하거나 상자를 비워 둡니다. |