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라미네이트 작업
라미네이트는 플라이 및 코어와 같은 라미네이트 객체의 스택입니다.
라미네이트 트리는 복합소재 피쳐에 있는 모든 라미네이트 객체의 목록입니다. 라미네이트 트리에서 라미네이트 객체의 순서는 몰드에 있는 라미네이트 객체의 물리적 순서(가장 가까운 항목에서 가장 먼 항목순)를 나타냅니다.
라미네이트 트리를 표시하려면 다음을 수행합니다.
복합 트리에서 을 클릭하여 라미네이트 트리를 표시합니다.
라미네이트 객체의 색상 매핑
라미네이트 트리에서는 서로 다른 라미네이트 객체가 서로 다른 색상으로 표시됩니다. 동일한 재료 이름 및 방향을 공유하는 라미네이트 객체는 동일한 색상으로 표시됩니다.
라미네이트 객체의 색상 매핑을 변경하는 방법을 알아보려면 플라이의 색상 매핑 관리를 참조하십시오.
라미네이트 트리 필터
라미네이트 트리에서 첨부된 아이콘으로 라미네이트 객체의 유형을 식별할 수 있습니다. 기본적으로 사용된 라미네이트 객체는 표시되지 않습니다.
라미네이트 트리에 표시할 항목을 선택하려면 다음을 수행합니다.
1. 트리 필터(Tree Filters)를 클릭합니다. 라미네이트 트리 필터(Laminate Tree Filters) 대화 상자가 열립니다.
2. 라미네이트 트리에 표시할 라미네이트 객체를 선택합니다.
라미네이트 트리 모드
라미네이트 트리에는 세 가지 모드가 있습니다. 다음 표에서는 각 라미네이트 트리 모드에 대해 설명합니다.
라미네이트 트리 모드
설명
라미네이트 목록(Laminate List)
라미네이트 객체 목록을 표시합니다. 기본 모드입니다.
라미네이트 관리자(Laminate Manager)
테이블에 라미네이트 객체 및 해당 특성을 표시합니다. 트리 열(Tree Columns)을 클릭하여 표시할 특성을 선택합니다.
이 모드를 사용하면 시퀀스, 재료 및 방향과 같은 라미네이트 객체 특성을 빠르게 업데이트할 수 있습니다.
드레이핑 관리자(Draping Manager)
테이블에 라미네이트 객체 및 해당 드레이프 상태를 표시합니다. 트리 열(Tree Columns)을 클릭하여 표시할 열을 선택합니다.
드레이프 상태는 라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행한 후에만 표시됩니다.
라미네이트 트리 저장
라미네이트 트리 활성 모드의 정보를 *.csv 파일로 저장할 수 있습니다. 예를 들어 *.csv 파일을 사용하여 드로잉에서 라미네이트 객체의 정보가 포함된 라미네이트 테이블을 생성할 수 있습니다.
라미네이트 트리에서 > CSV로 저장(Save As CSV)을 클릭하여 라미네이트 트리 정보를 지정된 디렉토리에 *.csv 파일로 저장합니다.
라미네이트 트리에 재료 매개 변수 열 추가
PTC_MTRL_CURED_THICKNESS와 같은 재료 매개 변수 열을 라미네이트 트리에 추가할 수 있습니다. 이를 위해 라미네이트 트리는 라미네이트 관리자 또는 드레이핑 관리자 모드에서 표시되어야 합니다.
1. 트리 열(Tree Columns)을 클릭합니다. 라미네이트 트리 열(Laminate Tree Columns) 대화 상자가 열립니다.
2. 유형(Type) 상자에서 재료 매개 변수(Material Parameters)를 선택합니다.
3. 재료 매개 변수를 입력하고 을 클릭하여 지정된 열을 표시됨(Displayed) 열 목록에 추가합니다.
4. 또는 을 사용하여 열의 위치를 지정합니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다.
이제 새 재료 매개 변수 열이 적절한 정보와 함께 라미네이트 트리에 나타납니다.
라미네이트 객체에 대한 작업
라미네이트 트리에서 라미네이트 객체에 대해 서로 다른 작업을 수행할 수 있습니다. 다음 표에서는 라미네이트 객체에 대해 몇 가지 공통 작업을 수행하는 단계에 대해 설명합니다.
작업
작업 수행 단계
피쳐 선택
라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 을 선택하여 해당 피쳐를 찾습니다.
플라이 전환
하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 전환(Transition Plies)을 클릭하여 플라이를 줄이거나 확장합니다.
라미네이트 객체에 전환을 적용하는 방법을 알아보려면 플라이 사이의 전환 정의를 참조하십시오.
플라이 스플라이스
하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 스플라이스(Splice Plies)를 클릭하여 플라이에 스플라이스 또는 다트를 적용합니다.
라미네이트 객체에 스플라이스 및 다트를 적용하는 방법을 알아보려면 플라이에 스플라이스 또는 다트 적용을 참조하십시오.
플라이 제거
하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 미니 도구 모음에서 플라이 제거(Remove Ply)를 클릭하여 해당 형상을 제거하고 플라이를 사용할 피쳐를 생성합니다.
라미네이트 객체를 제거하는 방법을 알아보려면 라미네이트 객체 제거를 참조하십시오.
드레이핑 시뮬레이션 실행
하나 이상의 라미네이트 객체를 선택하고 드레이핑 시뮬레이션(Draping Simulation)을 클릭해 드레이핑 시뮬레이션을 실행하여 플라이 생산 가능성을 분석하고 플라이 플랫 패턴을 계산합니다.
라미네이트 객체에 대한 드레이핑 시뮬레이션을 실행하는 방법을 알아보려면 드레이핑 시뮬레이션 실행을 참조하십시오.
플랫 패턴 내보내기
플라이의 플랫 패턴을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있는지 확인합니다.
플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 플랫 패턴 내보내기(Export Flat Pattern)를 선택하여 하나 이상의 드레이프된 플라이에 대한 플랫 패턴을 내보냅니다.
라미네이트 객체의 플랫 패턴을 내보내는 방법을 알아보려면 플랫 패턴 내보내기를 참조하십시오.
질량 특성 계산
라미네이트 객체를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 질량 특성 설정(Mass Properties Settings)을 선택하여 라미네이트 객체의 질량 특성을 계산합니다.
라미네이트 객체 또는 전체 라미네이트의 질량 특성을 계산하는 방법을 알아보려면 재료의 질량 특성 보고를 참조하십시오.
드레이핑 요약 내보내기
드레이핑 요약을 내보내기 전에 플라이의 드레이핑 시뮬레이션이 성공했으며, 드레이핑 시뮬레이션 피쳐가 있고, 라미네이트 트리가 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드로 표시되어 있는지 확인합니다. 드레이핑 관리자(Draping Manager) 모드에서 라미네이트 트리를 표시하려면 라미네이트 트리에서 드레이핑 관리자(Draping Manager)를 선택합니다.
플라이를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 다음 드레이핑 요약 내보내기(Export Draping Summary)를 선택합니다.
드레이핑 결과의 요약 보고서를 내보내는 방법을 알아보려면 드레이핑 요약 내보내기를 참조하십시오.
내장 웹 브라우저에 정보 표시
내장 웹 브라우저에 라미네이트 객체의 정보를 표시하기 전에 info_output_format 구성 옵션의 값이 html로 설정되어 있는지 확인합니다.
라미네이트 객체를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 정보(Information) > 플라이 정보(Ply Information)를 선택합니다.
라미네이트 객체 특성
라미네이트 트리에서 라미네이트 객체를 선택하고 해당 공통 특성을 편집할 수 있습니다.
라미네이트 객체 특성을 편집하려면 다음을 수행합니다.
1. 하나 이상의 라미네이트 객체를 선택합니다.
* 
사용된 라미네이트 객체를 선택하지 않도록 하십시오. 사용된 라미네이트 객체의 특성 편집은 지원되지 않습니다.
2. 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 특성(Properties)을 선택합니다. 라미네이트 객체 특성(Laminate Objects Properties) 대화 상자가 열립니다.
3. 다음 라미네이트 특성을 편집합니다.
라미네이트 객체 특성
특성 변경 단계
재료
재료(Material) 목록에서 재료를 선택합니다.
방향
방향(Orientation) 상자에서 로제트의 X축을 기준으로 객체 방향을 지정합니다.
드롭오프
드롭오프(Drop-off) 상자에서 드롭오프 값을 지정합니다.
이름
a. 이름 변경(Change name) 옵션을 선택합니다.
b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 이름에 대한 접두어를 지정합니다.
c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다.
d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다.
e. 충돌 건너뛰기(Skip conflicts) 확인란을 선택하여 선택한 객체의 이름을 바꾸고 새 이름이 기존 이름과 충돌하는 객체의 이름을 바꾸는 작업을 건너뜁니다. 이 확인란을 선택하지 않은 경우 이름 충돌이 발생하면 객체의 이름이 바뀌지 않습니다.
f. 이름 확인(Verify Names)을 클릭하여 기존 플라이와 이름이 충돌하는지 확인합니다.
시퀀스
a. 시퀀스 변경(Change sequence) 옵션을 선택합니다.
b. 접두어(Prefix) 상자에서 문자와 숫자를 혼합하여 선택한 객체의 새 시퀀스에 대한 접두어를 지정합니다.
c. 시작(Start) 상자에서 첫 번째 객체의 시작 색인을 지정합니다.
d. 단계(Step) 상자에서 연속 객체의 색인 간 단계를 지정합니다. 시작(Start) 상자에 지정된 것과 동일한 색인을 적용하려면 0을 입력하거나 상자를 비워 둡니다.
4. 확인(OK)을 클릭합니다.
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