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スタイルにおけるカーブの作成について
カーブは、複数の定義点を通って描かれるパスです。カーブは終点の正接と内部点によって定義されます。
スタイルでは、すべてのサーフェスがカーブから直接定義されるので、カーブをうまく作成することが高品質のサーフェスを持つフィーチャーを作成する鍵となります。
1. 選択した終点の正接
2. 内部点
3. 終点
カーブの各点には、位置、正接、および曲率があります。正接は、カーブがその点を通過する方向を決定します。内部定義点の正接はスタイルによって自動的に作成され、保持されます。これらは変更できません。ただし、終点に対する正接の方向と長さは変更できます。
各点での曲率は、どの程度急激にカーブの方向が変わっているのかを測定したものです。直線の各点での曲率はゼロです。円の各点での曲率は一定で、半径の逆数です。通常、カーブの曲率は、すべての点で異なります。
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