状況
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規則
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同じタイプのメッシュ制御をサーフェスとキルトに適用する。このサーフェスはキルトのメンバーです。
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サーフェスに適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を部品の境界と部品のサーフェスに適用する。
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サーフェスに適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を構成部品と構成部品のサーフェスに適用する。
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サーフェスに適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御をボリュームとボリュームのサーフェスに適用する。
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サーフェスに適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を構成部品と構成部品のキルトサーフェスに適用する。
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キルトサーフェスに適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を構成部品と構成部品上の部品境界に適用する。
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部品境界に適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を部品の境界と部品のボリューム領域に適用する。
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部品境界に適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を構成部品と構成部品のボリューム領域に適用する。
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ボリューム領域に適用されているメッシュ制御が優先されます。
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同じタイプのメッシュ制御を重なり合っている 2 つの異なるボリューム領域に適用する。
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Creo Simulate で重なり合う領域にメッシュが生成される場合、最も新しいボリューム領域に適用されているメッシュ制御が優先されます。
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