矢印表示について
解析結果をプレイバックする場合、その解析で使用するメジャー、フォース、トルク、重力、およびフォースモーターのマグニチュードと方向を示す 3 次元矢印を表示できます。これらの矢印を使用して、メカニズムに対する荷重の相対的な影響を表示します。フォース、線速度、直線加速度のベクトルには一重矢印が使用されます。モーメント、角速度、角加速度のベクトルには二重矢印が使用されます。矢印の色は、メジャーまたは荷重のタイプによって異なります。解析結果で矢印を使用するには、Mechanism Dynamics のライセンスが必要です。
解析結果をプレイバックする際、メジャー、フォース、またはトルクの計算値に応じて矢印のサイズが変わります。計算されたベクトル方向が変わると、矢印の方向も変わります。
メジャーまたは入力荷重を複数選択した場合、各タイプ内で最も大きい値が最大サイズの矢印として表示されます。さらに、モデルのサイズも矢印の初期サイズに影響を与えます。デフォルトの矢印サイズ (そのタイプ内で最も大きい矢印を倍率 100% で表示したサイズ) は、モデルの代表長さに比例します。
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矢印のデフォルトサイズは、解析開始時のメジャーまたは入力荷重の値に基づいています。解析時に非常に幅広い範囲のメジャーまたは入力荷重に対応すると、矢印が極端に大きくなったり見えなかったりする場合があります。そのような場合は、スケールを再調整して解析を再実行し、もっと有効なアニメーションを作成する必要があります。プレゼンテーション用のアニメーションを作成する場合、「ムービースケジュール」(Movie Schedule) タブを使って、矢印が大きくまたは小さくなりすぎる解析部分を除去することができます。
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「プレイバック」(Playbacks) ダイアログボックスの「矢印表示」(Display Arrows) タブにある次のアイテムを使用して、矢印のサイズを選択、分類、変更します。
• 「メジャー」(Measures) - リストからメジャーを選択します。このリストには、対象となる解析用に定義したメジャーが表示されます。評価方法として「時間ステップごと」(Each time step) を使用するメジャーのみが表示されます。
• 「入力荷重」(Input Loads) - リストから入力荷重を選択します。このリストには、選択した解析またはプレイバック用に定義した荷重が表示されます。
• 「スケール」(Scale) - リストからカテゴリを選択し、エントリボックスに値を入力するか、回転ホイールを使用して、そのカテゴリに属する矢印の初期サイズを調整します。最小値 0% を選択した場合、矢印は表示されません。サイズの上限はありません。「フォース」(Force)、「モーメント」(Moment)、「速度」(Velocity)、「加速度」(Acceleration)、または「分離 (距離)」(Separation) の表示矢印を選択できます。
• 「アノテーション」(Annotation) - 「名前」(Name) を選択すると、メジャーまたは入力荷重の名前がプレイバック中に表示されます。「値」(Value) を選択すると、これらの値が表示されます。表示された値は、プレイバック中の変更に伴って更新されます。