オフセットウォールを作成するには
1. 「板金」(Sheetmetal) > 「ウォール」(Walls) > 「オフセット」(Offset) の順にクリックします。「オフセット」(Offset) タブが開きます。
2. オフセットの参照として、サーフェス、キルト、またはソリッドボディを選択します。
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または、ジオメトリを選択してから「ウォール」(Walls) > 「オフセット」(Offset) の順にクリックすることもできます。
3. 最初のウォールの厚みは、ボディが部品にリンクされていない場合にのみ変更できます。「厚み」(Thickness) ボックスにウォール厚みの値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。 をクリックして、厚み方向を反転させます。
4. 「オフセット」(Offset) ボックスに値を入力してオフセット距離を設定します。 をクリックして、オフセット方向を反転させます。
5. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
「特別処理」(Special Handling) コレクターをクリックし、除外する 1 つ以上のサーフェスを選択します。
「自動」(Auto) - 「特別処理」(Special Handling) コレクターに、特別処理なしにはオフセットできないサーフェスを表示します。
「全除外」(Exclude All) - コレクター内のすべてのサーフェスをオフセット操作から除外します。
「全近似」(Approximate All) - コレクター内のすべてのサーフェスの近似オフセットを作成します。
「近似オフセットサーフェスを接続」(Attach approximate offset surfaces) チェックボックス - 近似サーフェスが標準オフセットサーフェスにマージできない場合、接続した近似オフセットサーフェスを作成します。
サーフェスの除外については、ヘルプセンターを参照してください。
板金オプションを設定します。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
追加のウォールをモデルにマージする際のオプションを設定するには、以下のオプションを設定します。
ウォールをボディ内の既存のウォールにマージするには、「ボディにマージする」(Merge to body) を選択します。マージしたジオメトリのエッジとベンドサーフェスのエッジを維持するオプションが使用できるようになります。このオプションは最初のウォールには使用できません。
新しいジオメトリを非接合ボリュームとして維持するには、「ボディにマージしない」(Do not merge to body) を選択します。板金の駆動サーフェスを反転するオプションが使用できるようになります。
6. フィーチャー固有のベンド許容を設定し、部品とは異なる方法を使用して展開長さを計算するには、次の操作を実行します。
a. 「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。「ベンド許容」(Bend Allowance) タブが開きます。
b. 「フィーチャーの設定を使用」(Use feature settings) をクリックします。
c. 以下の操作のいずれかを実行します。
「K 係数」(By K factor) または「Y 係数」(By Y factor) をクリックし、新しい係数の値を入力するか、リストから選択します。
円弧の展開長さの計算にベンドテーブルを使用するには、「ベンドテーブル」(By bend table) をクリックします。デフォルトテーブルを使用するか、リストから新しいテーブルを選択するか、「ブラウズ」(Browse) をクリックして別のテーブルをブラウズします。
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部品にコピーされているベンドテーブルだけを使用できます。
7. 新規ウォールを新規ボディとして作成したり、新規ウォールを別のボディに追加したりするには、「ボディオプション」(Body Options) をクリックします。「ボディオプション」(Body Options) タブが開きます。
新規ボディを作成するには、「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。新しいボディが作成されます。
新規ボディのプリファレンスを部品のプリファレンスにリンクするには、「部品へのリンク」(Link to part) をクリックします。
新しいウォールを別の既存のボディに追加するには、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウでボディを選択します。ボディコレクターで名前が更新されます。
8. をクリックします。
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