スイープウォールを作成するには
1. 「板金」(Sheetmetal) > 「ウォール」(Walls) の順にクリックします。
2. 「スイープ」(Sweep) の横の矢印をクリックし、次に 「スイープ」(Sweep) をクリックします。「スイープ」(Sweep) タブが開きます。
3. 「参照」(References) タブがデフォルトで開きます。スイープの軌道を選択します。
4. 最初のウォールの厚みは、ボディが部品にリンクされていない場合にのみ変更できます。「設定」(Settings) ボックスにウォール厚みの値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。厚みを追加する側を変更するには、 をクリックします。
5. 一定断面のスイープウォールを作成するには 「断面変更なし」(Section Unchanged) をクリックし、可変断面のスイープウォールを作成するには 「断面の変更を許可」(Allows Section to Change) をクリックします。
6. 「スケッチ」(Sketch) をクリックし、スケッチャーでスケッチを定義します。
7. 「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
追加のウォールをモデルにマージする際のオプションを設定するには、以下のオプションを設定します。
ウォールをボディ内の既存のウォールにマージするには、「ボディにマージする」(Merge to body) を選択します。マージしたジオメトリのエッジとベンドサーフェスのエッジを維持するオプションが使用できるようになります。このオプションは最初のウォールには使用できません。
新しいジオメトリを非接合ボリュームとして維持するには、「ボディにマージしない」(Do not merge to body) を選択します。板金の駆動サーフェスを反転するオプションが使用できるようになります。
8. 新規ウォールを新規ボディとして作成したり、新規ウォールを別のボディに追加したりするには、「ボディオプション」(Body Options) をクリックします。「ボディオプション」(Body Options) タブが開きます。
新規ボディを作成するには、「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。新しいボディが作成されます。
新規ボディのプリファレンスを部品のプリファレンスにリンクするには、「部品へのリンク」(Link to part) をクリックします。
新しいウォールを別の既存のボディに追加するには、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウでボディを選択します。ボディコレクターで名前が更新されます。
9. フィーチャー固有のベンド許容を設定し、部品とは異なる方法を使用して展開長さを計算するには、次の操作を実行します。
a. 「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。「ベンド許容」(Bend Allowance) タブが開きます。
b. 「フィーチャーの設定を使用」(Use feature settings) をクリックします。
c. 以下の操作のいずれかを実行します。
「K 係数」(By K factor) または「Y 係数」(By Y factor) をクリックし、新しい係数の値を入力するか、リストから選択します。
円弧の展開長さの計算にベンドテーブルを使用するには、「ベンドテーブル」(By bend table) をクリックします。デフォルトテーブルを使用するか、リストから新しいテーブルを選択するか、「ブラウズ」(Browse) をクリックして別のテーブルをブラウズします。
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部品にコピーされているベンドテーブルだけを使用できます。
10. をクリックします。
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