ヘリカルスイープウォールを作成するには
1. 「板金」(Sheetmetal) > 「ウォール」(Walls) の順にクリックし、次に「スイープ」(Sweep) の横の矢印をクリックします。
2. 「ヘリカルスイープ」(Helical Sweep) をクリックします。「ヘリカルスイープ」(Helical Sweep) タブが開きます。
3. 設計内の部品にリンクされていない新規ボディについては、「設定」(Settings) ボックスにウォール厚みの値を入力するか、デフォルト値をそのまま使用します。厚みを追加する側を変更するには、 をクリックします。
4. ヘリカルスイープのプロファイルと回転軸を選択するかスケッチします。ヘリカルスイープのプロファイルと回転軸をスケッチするには、次の手順に従います。
a. 「参照」(References) タブがデフォルトで開きます。
b. 「定義」(Define) をクリックします。スケッチャーで、参照を設定し、開いた断面をスケッチして、ヘリカルスイーププロファイルを定義します。スケッチしたエンティティは開いたループを形成する必要があります。
c. ジオメトリ中心線をスケッチして回転軸を定義します。
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ヘリカルスイープのプロファイルエンティティはどの点でも中心線に垂直な接線を持つことはできません。
d. をクリックします。
e. スイープの軌道の開始点を反転するには、「反転」(Flip) をクリックします。
5. ヘリカルスイーププロファイルを基準にして断面の方向を設定します。
「ヘリカル軸を通る」(Through helix axis) - ヘリカル軸を通る平面上に断面を配置します。
「軌道に垂直」(Normal to trajectory) - スイーププロファイルに垂直になるように断面の方向を設定します。
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「軌道に垂直」(Normal to trajectory) を選択した場合、プロファイルエンティティは互いに正接する必要があります。
6. スイープする断面をスケッチします。
a. 「スケッチ」(Sketch) をクリックしてスケッチャーを開きます。参照を設定します。
b. スイープの開始点 (十字線) に断面をスケッチします。
c. をクリックします。
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正接エンティティからなる 1 本のチェーンを含む断面の場合、スケッチャーで、材料の厚み方向を変更したり、厚みを指定したりすることができます。このツールを使用するには、「設定」(Setup) > 「フィーチャーツール」(Feature Tools) > 「厚み付け」(Thicken) の順にクリックします。
7. 「ピッチ値」(Pitch Value) でピッチ (コイル間の距離) を設定します。
8. 「右手の法則」(Right-handed Rule) をクリックして右手の法則を使用するか、 「左手の法則」(Left-handed Rule) をクリックして左手の法則を使用します。
9. 板金固有のオプションを設定するには、「オプション」(Options) をクリックします。「オプション」(Options) タブが開きます。次のいずれかの操作を行います。
スケッチに非正接ジオメトリが含まれている場合に鋭いエッジをラウンドするには、「ベンドを鋭いエッジに追加」(Add bends on sharp edges) をクリックします。半径の値と半径の寸法位置を設定します。
追加のウォールをモデルにマージする際のオプションを設定するには、以下のオプションを設定します。
ウォールをボディ内の既存のウォールにマージするには、「ボディにマージする」(Merge to body) を選択します。マージしたジオメトリのエッジとベンドサーフェスのエッジを維持するオプションが使用できるようになります。このオプションは最初のウォールには使用できません。
新しいジオメトリを非接合ボリュームとして維持するには、「ボディにマージしない」(Do not merge to body) を選択します。板金の駆動サーフェスを反転するオプションが使用できるようになります。
10. 新規ウォールを新規ボディとして作成したり、新規ウォールを別のボディに追加したりするには、「ボディオプション」(Body Options) をクリックします。「ボディオプション」(Body Options) タブが開きます。
新規ボディを作成するには、「新規ボディを作成」(Create new body) チェックボックスをオンにします。新しいボディが作成されます。
新規ボディのプリファレンスを部品のプリファレンスにリンクするには、「部品へのリンク」(Link to part) をクリックします。
新しいウォールを別の既存のボディに追加するには、モデルツリーまたはグラフィックウィンドウでボディを選択します。ボディコレクターで名前が更新されます。
11. フィーチャー固有のベンド許容を設定し、部品とは異なる方法を使用して展開長さを計算するには、次の操作を実行します。
a. 「ベンド許容」(Bend Allowance) をクリックします。「ベンド許容」(Bend Allowance) タブが開きます。
b. 「フィーチャーの設定を使用」(Use feature settings) をクリックします。
c. 以下の操作のいずれかを実行します。
「K 係数」(By K factor) または「Y 係数」(By Y factor) をクリックし、新しい係数の値を入力するか、リストから選択します。
円弧の展開長さの計算にベンドテーブルを使用するには、「ベンドテーブル」(By bend table) をクリックします。デフォルトテーブルを使用するか、リストから新しいテーブルを選択するか、「ブラウズ」(Browse) をクリックして別のテーブルをブラウズします。
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部品にコピーされているベンドテーブルだけを使用できます。
12. をクリックします。
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