ボディを交差するには
ボディの交差を実行すると、結果のジオメトリは、「修正するボディ」(Body to modify) コレクターで選択されているボディと「修正しているボディ」(Modifying Bodies) コレクター内のすべてのボディに共通するジオメトリが結果として返されます。結果のジオメトリは修正するボディに残ります。修正しているボディのステートは「消費」(Consumed) になります。修正するボディを 1 つ選択し、修正しているボディを 1 つ以上選択します。
この例では、青色のブロックが修正するボディです。紫色のブロックと緑色の円柱が修正しているボディになります。
元の部品:
boolean_original
1. 「ブール演算」(Boolean Operations) をクリックします。「ブール演算」(Boolean Operations) タブが開きます。
2. 「操作」(Operation) 「交差」(Intersect) をクリックします。
3. 「ボディ」(Bodies) で、「修正するボディ」(Body to modify) コレクターがアクティブになっていることを確認し、修正するボディをモデルツリーまたはグラフィックウィンドウで 1 つ選択します。この例では青色のブロックです。
4. 「修正しているボディ」(Modifying bodies) コレクターがアクティブになっていることを確認し、修正するボディと交差するボディを 1 つ以上選択します。次のいずれかの操作を実行します。
1 つまたは複数のボディを選択します。
ジオメトリパターンを選択します。ブール演算ではパターン内のボディが修正しているボディとして使用されます。
この例では、修正しているボディは緑色の円柱と紫色のブロックです。
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簡略格子、均質格子、容積格子、ファセットジオメトリなどの混合表現ジオメトリを含むボディを、ブールフィーチャーの「修正しているボディ」として選択することはできません。
5. 修正しているボディを部品内に維持する必要がある場合は、 「ボディを保持」(Keep Bodies) をクリックします。
板金ボディは、 「ボディを保持」(Keep Bodies) オプションが選択されている場合にのみ、ブールフィーチャーで選択できます。
6. 修正しているボディのサーフェスの外観は、デフォルトで修正するボディの対応するサーフェスに自動的にコピーされます。外観をコピーしない場合は、 「サーフェス外観をコピー」(Copy Surface Appearances) をクリックしてコピーをオフに切り替えます。
7. 修正されたボディのジオメトリを修正しているボディの代替参照として使用するには、 「参照を更新」(Update References) をクリックします。
修正しているボディを保持する場合、このオプションは使用できません。
8. 「OK」をクリックします。作成された交差ジオメトリは修正するボディに残ります。したがって、ジオメトリの色は青色のままです。修正しているボディは消費されます。
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ジオメトリが含まれていないボディは無視されます。
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