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「停止ケース」遷移を定義するには
このトピックは、ラウンド遷移を定義するにはの続きです。
1. エンドサーフェスを作成することでアクティブな遷移と部品ジオメトリの間のギャップをキャップするには、「ラウンド」(Round) タブにある 「キャップ」(Capped) をオンにします。これは接続タイプとして「サーフェス」(Surface) または「新規キルト」(New quilt) を選択した場合にのみ使用できます (「ラウンドの接続タイプについて」を参照してください)。
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側面サーフェスを延長し、それらをソリッドカットとして使用する必要があります。側面サーフェスが存在しない場合、ラウンドピースをキャップできません。
「キャップ」(Capped) をオンにした場合、アクティブな遷移のギャップのみがキャップされます。一方、「オプション」(Options) タブの「エンドサーフェスを作成」(Create end surfaces) チェックボックスをオンにした場合、ラウンドフィーチャー全体のすべてのラウンドピースの終端がキャップされます。「ラウンド」(Round) 「キャップ」(Capped) によって「オプション」(Options) タブのチェックボックスがオーバーライドされることに注意してください。これによって、ラウンドフィーチャーのすべてのラウンドピース終端をキャップしない場合でも、アクティブな遷移のギャップをキャップできます。
ソリッドサーフェスとキルトサーフェスの間のラウンドをふさぐことはできません。
2. 以上で、遷移の定義が完了しました。以下のいずれかを実行します。
別の遷移を定義します。
「セット」(Sets) をクリックしてセットモードに戻り、ラウンドセットでの作業を続行します。
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ショートカットメニューの「セットに戻る」(Back to sets) を使用することもできます。
「OK」をクリックし、変更内容を保存して、ラウンドを作成します。ラウンドツールが終了します。
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デフォルト遷移に戻すには、遷移タイプボックスまたはショートカットメニューで「デフォルト」(Default) を選択します。デフォルトの遷移タイプは「遷移」(Transitions) リストには表示されません。
ショートカットメニューの「遷移を削除」(Delete transition) を使用して、または Del キーを使用して「遷移」(Transitions) リストから遷移タイプを除去しないでください。遷移タイプを削除した場合、Ctrl + Z キーを押して選択を元に戻すか、セットモードに切り替えるか、またはラウンドツールを終了します。
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ショートカットメニューの「キャップ」(Capped) を使用して、アクティブな遷移のギャップをキャップすることもできます。
遷移を選択する前にさまざまなタイプの遷移をプレビューするには、遷移タイプボックスで、各遷移タイプの上にカーソルを置きます。対応する遷移ジオメトリがグラフィックウィンドウでハイライトされます。
遷移タイプボックスまたはショートカットメニューで「デフォルト」(Default) を選択すると、ラウンドの遷移タイプが自動的に決定されます。この遷移タイプは括弧で囲まれて表示されます。
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