ラウンド遷移のタイプ
次のリストに、ラウンド遷移のタイプを示します。
• 停止ケース
3 つの停止ケースのうち 1 つを使用してラウンドを終了します。各「停止ケース」ジオメトリはジオメトリの状況に基づいて設定されます。
◦ 停止ケース 1
1. ラウンドピース
2. 「停止ケース」遷移
3. 停止遷移
◦ 停止ケース 2
1. 「停止ケース」遷移
◦ 停止ケース 3
1. 「停止ケース」遷移
• 参照で停止
指定したデータム点またはデータム平面でラウンドジオメトリを終了します。
1. ラウンドピース
2. 「参照で停止」遷移
3. 選択されたデータム点
4. 停止遷移
5. 既存のラウンドジオメトリ
• ブレンド
エッジ参照を使用して、ラウンドピース間のフィレットサーフェスを作成します。
| すべての正接するラウンドジオメトリは鋭いエッジの箇所で停止します。 |
◦ コーナー上のブレンド
1. ラウンドピース
2. フィレットサーフェス
3. 停止遷移
◦ 2 組の共線ラウンドピース間のブレンド
1. ラウンドピース
2. フィレットサーフェス (ブレンド遷移)
3. 停止遷移
• 継続
ラウンドジオメトリを 2 つのラウンドピースに延長します。正接ラウンドジオメトリは鋭いエッジの箇所では停止しません (「ブレンド」と比較)。
作成されるジオメトリは、ラウンドが先に作成され、それからジオメトリが削られたように見えます。該当する箇所では、隣接するサーフェスが延長されてラウンドジオメトリに接続されます。
2 組の共線ラウンドピース間の継続
1. ラウンドピース
2. ラウンドジオメトリの延長 (継続遷移)
3. 停止遷移
• コーナー球形
重複する 3 つのラウンドピースで形成されたコーナー遷移を球形のコーナーでラウンドします。
デフォルトでは、この球形の半径は重複するラウンドピースの最大半径と等しくなります。ただし、球形の半径と各エッジ沿いの遷移距離は修正でき、フィレットサーフェスを使用して既存の小さいほうの半径にブレンドすることも可能です。
| コーナー球形遷移は、3 つのラウンドピースがコーナーで重複しているジオメトリにのみ適用されます。 |
1. 球形 (半径値の設定あり)
2. フィレットサーフェス (長さ値の設定あり)
• 「交差」(Intersect)
重複する複数のラウンドピースを相互に近づけるように延長してマージさせることにより、鋭い境界を形成します。
| 交差遷移は、重複する複数のラウンドピースに対してのみ適用されます。 |
◦ 2 つのラウンドピースの交差
1. ラウンドピース
2. 交差遷移
3. 停止遷移
◦ 4 つのラウンドピースの交差
1. ラウンドピース
2. 交差遷移
3. 停止遷移
• 「交差サーフェス - サイド 1」(Intersect at Surface - side 1) および「交差サーフェス - サイド 2」(Intersect at Surface - side2) 遷移
◦ 「片側」(One side)
ドラフト分離サーフェスで分岐されたラウンドピース間に片側サーフェスパッチを作成します。遷移を作成したエッジ方向のサーフェスパッチの長さを制御できます。
このタイプの遷移を Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 よりも前のバージョンで作成されたラウンドに作成することはできません。
1. サーフェスパッチ
2. 長さドラッグハンドル
◦ 「両側」(Two sides)
ドラフト分離サーフェスで分岐されたラウンドピース間に両側サーフェスパッチを作成します。
ラウンドエッジの 1 つで D1 x D2 円錐ラウンドが作成されます。D1 x D2 円錐ラウンドと分離サーフェスとの交点により、交差カーブが定義されます。
D1 x D2 円錐ラウンドのパラメータとラウンド方向のサーフェスパッチの長さを制御できます。
このタイプの遷移を Pro/ENGINEER Wildfire 5.0 よりも前のバージョンで作成されたラウンドに作成することはできません。
1. サーフェスパッチの両側
• 「パッチ」(Patch)
3 つまたは 4 つのラウンドピースが重複する場所で、パッチサーフェスを作成します。
半径が含まれる、フィレットを作成するオプションのサーフェスを選択することで、3 面パッチ遷移にさらに側面を追加できます。
このフィレットは正接であり、生成されるパッチの 4 番目の辺となります。
| パッチ遷移は、3 つまたは 4 つのラウンドピースがコーナーで重複するジオメトリにのみ適用されます。 |
◦ 3 つのラウンドピースのパッチ
1. ラウンドピース
2. パッチ遷移
3. 停止遷移
◦ オプションのサーフェスが追加された上と同じパッチ
1. ラウンドピース
2. パッチ遷移 (半径値の設定あり)
3. 選択されたオプションのサーフェス
4. 停止遷移
◦ 4 つのラウンドピースのパッチ
1. ラウンドピース
2. パッチ遷移
3. 停止遷移
• 「ラウンドのみ 1」(Round Only 1)
ラウンドのみ遷移では、複合ラウンドジオメトリを使用して遷移を作成します。
ジオメトリの状況に基づいて、2 種類のラウンドのみ遷移が設定可能です。
この例では、各ラウンドピースの半径は異なっていますので注意してください。
◦ 同じ凸状を共有する 3 つのラウンドピースに対する「ラウンドのみ 1」
次の例では、重なり合う 3 つのラウンドピースで形成されるコーナー遷移がスイープでラウンドされています。このスイープは、最大半径のラウンドピースをラップします。
1. ラウンドのみ遷移
◦ 凸状が混在する 3 つのラウンドピースに対する「ラウンドのみ 1」
1. ラウンドのみ遷移
• 「ラウンドのみ 2」(Round Only 2)
各ラウンドピースの半径は異なっていますので注意してください。
◦ 同じ凸状を共有する 3 つのラウンドピースに対する「ラウンドのみ 2」
1. ラウンドのみ遷移
◦ 同じ凸状を共有する 4 つのラウンドピースに対する「ラウンドのみ 2」
1. ラウンドのみ遷移
◦ 凸状が混在する 3 つのラウンドピースに対する「ラウンドのみ 2」
1. ラウンドのみ遷移