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クラシック素材モデルの操作
以前のリリースからのクラシック (レガシー) 素材モデルがある場合、これらを編集できます。クラシック素材モデルはモデルツリーにリストされます。ただし、モデルツリーのフッターにはリストされません。クラシック素材モデルは グリフによって示されます。たとえば、表示されているクラシック素材モデルはモデルツリーで によって示されます。デフォルトでは、クラシック素材モデルを作成することはできません。一部のオプションは、クラシック素材モデルを編集する際には少し異なります。
クラシック素材モデルを編集するには、次の操作を行います。
1. モデルツリーで、シーケンスまたはオペレーションに対応する、必要なクラシック素材モデルをクリックします。ミニツールバーが表示されます。
2. ミニツールバーの 「定義を編集」(Edit Definition) を選択します。
「素材モデル」(Stock_Model) タブが開きます。
3. 必要に応じて、「参照」(Reference) タブで次のオプションを編集します。
「参照ステップ」(Reference steps) - 必要なシーケンスを変更します。
「前の素材または境界」(Previous Stock or Boundary) - 素材モデルを計算するときの拘束を編集します。次のいずれかのタイプの拘束を選択できます。
ワークピース
ミルウィンドウ
定義済みの素材モデル
* 
「参照ステップ」(Reference Steps) および「前の素材または境界」(Previous Stock or Boundary) オプションは、グラフィックウィンドウのショートカットメニューからも選択できます。
4. 「オプション」(Options) タブで、素材モデルの解像度を編集します。これによって、素材モデルの作成精度が制御されます。解像度は 1 から 1000 単位の範囲で指定します。デフォルト値は 1 mm または 0.01 インチです。
「名前を付けて保存」(Save As) をクリックし、モデルを .STL または .PRT ファイルとして保存します。
5. 「プロパティ」(Properties) タブで、必要に応じて、素材モデルの名前を編集します。「名前」(Name) ボックスにデフォルト名が表示されます。
6. Creo NC が現時点で素材モデルを計算するように設定するには、「計算する」(Force Compute) をクリックします。
7. 素材モデルのプレビューをグラフィックウィンドウに表示するには、 をクリックします。
8. 要件に応じて次のいずれかのオプションを選択します。
変更を保存するには、 をクリックします。素材モデルが作成され、モデルツリーのフッターにリストされます。
素材モデルの作成を一時停止して、必要なフィーチャーを非同期に作成するには、 をクリックします。
変更をキャンセルするには をクリックします。
必要に応じて、クラシック素材モデルの表示/非表示を切り替えることもできます。クラシック素材モデルを表示するには、モデルツリーで目的の素材モデルをクリックし、ミニツールバーの 「表示」(Show) を選択します。表示されているクラシック素材モデルを非表示にするには、モデルツリーで目的の素材モデルを右クリックして「非表示」(Hide) を選択します。
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