So rendern Sie in Echtzeit
1. Klicken Sie auf > > . Das Dialogfenster Einstellungen für Echtzeit-Rendering (Real-Time Rendering Settings) wird geöffnet.
2. Nehmen Sie optional Änderungen wie folgt vor:
◦ Voreinstellungen für Beleuchtung: (Lighting Presets:) – Wählen Sie aus Benutzerdefiniert (Custom), Leistungsmodus (Performance Mode), Einfach (Basic), Produkt (Product), Innen (Interior) oder Vollständige Simulation (Full Simulation) aus. Die Beleuchtungsvoreinstellung weist vordefinierte Werte für Schatten, Beleuchtung und Lichtablenkungen auf. Der Standardwert ist Einfach (Basic).
◦ Ablenkungen: (Ray Bounces:) – Verwenden Sie den Schieberegler, oder geben Sie die Anzahl der Lichtreflexionen im Feld ein. Die Lichtstrahlen werden von verschiedenen Flächen so oft wie angegeben abgelenkt. Mehr Ablenkungen beleuchten dunklere Bereiche in der Szene.
◦ Indirekte Ablenkungen: (Indirect Bounces:) – Verwenden Sie den Schieberegler, oder geben Sie die Anzahl der indirekten Lichtreflexionen im Feld ein. Je höher die Anzahl, desto mehr Farben werden von verschiedenen Objekten abgelenkt oder reflektiert. Sie können diese Einstellung zusammen mit Globale Beleuchtung (Global Illumination) oder Innenmodus (Interior Mode) verwenden, um eindeutige Effekte zu erzeugen.
◦ Schattenqualität: (Shadow Quality:) – Verwenden Sie den Schieberegler, oder geben Sie einen Wert von bis zu vier Dezimalstellen im Feld ein. Eine höhere Zahl resultiert in einer besseren Schattenqualität, die auf den Boden geworfen wird. Wenn Sie den Wert über 1.0000 erhöhen, werden die unregelmäßigen oder inkonsistenten Kanten der Schatten konsistent und scharf.
◦ Eigenschatten (Self Shadows) – Zeigen Sie die Schatten des Objekts an, die auf es selbst geworfen werden.
◦ Globale Beleuchtung (Global Illumination) – Beleuchten Sie die Umgebung. Die Farben von Objekten werden auf anderen Objekten in der Nähe geworfen. Indirektere Ablenkungen führen zu einer globaleren Beleuchtung.
◦ Bodenausleuchtung (Ground Illumination) – Beleuchten Sie den Boden mit den Farben der Objekte. Da die Farben der Objekte auf den Grund geworfen werden, sind die Schatten der Objekte trüb und sehen stumpf aus.
◦ Kaustik (Caustics) – Zeigen Sie die Auswirkungen der Kaustik auf die Objekte oder den Boden an. Ein besserer Effekt wird auf glasähnlichen oder metallischen Materialien erzielt. Die Lichtreflexion oder -brechung durch die Objekte erzeugt realistische kaustische Effekte.
◦ Innenmodus (Interior Mode) – Aktivieren Sie die Innenbeleuchtung. Wenn das Kontrollkästchen aktiviert ist, wird das Modell natürlichem Licht ausgesetzt. Wenn Sie Globale Beleuchtung (Global Illumination) auswählen, werden die dunkleren Bereiche beleuchtet. Sie können auch Ablenkungen: (Ray Bounces:) erhöhen und mehr Licht auf das Modell streuen.
◦ Anzahl der Kerne (Number of cores) – Wählen Sie die Anzahl der CPU-Kerne für das Rendern aus. Der Standard wird auf 75 % (6 Kerne) festgelegt.
3. Klicken Sie auf OK (OK), um die Einstellungen für die aktuelle Sitzung zu speichern. Wenn Sie Ihre Datei in einem gerenderten Bild speichern, werden diese Einstellungen verwendet.
Klicken Sie auf der Registerkarte
Render Studio (Render Studio) auf
Renderer anhalten (Pause Renderer), um das Echtzeit-Rendering zu unterbrechen. Durch Anhalten des Echtzeit-Raytracing können Sie die CPU-Auslastung reduzieren und die Arbeit mit anderen Anwendungen fortsetzen.
Sie können das Echtzeit-Rendering fortsetzen, indem Sie erneut auf
Renderer anhalten (Pause Renderer) klicken. Wenn Sie das Modell orientieren oder Operationen wie das Ändern von Szenen oder Farbeffekten durchführen, wird der angehaltene Zustand abgebrochen und das Echtzeit-Rendering beendet.
| Wenn Sie ein Modell in Echtzeit rendern, funktioniert die Transparenzsteuerung (Transparency Control), die Sie auf der Registerkarte Ansicht (View) oder in der Grafiksymbolleiste festgelegt haben, nicht. |