Zentrifugallast – generatives Design
Zentrifugallasten sind Körperlasten, welche die Rotation eines starren Körpers in Ihrem Modell simulieren. Geben Sie beim Definieren einer Zentrifugallast entweder die Vektorkomponenten der Winkelgeschwindigkeit oder die Richtung und den Betrag des Vektors an. Die resultierende Körperlast wirkt entgegen der Richtung der zentripetalen und tangentialen Beschleunigung.
So definieren Sie eine Zentrifugallast
1. Klicken Sie auf > . Das Dialogfenster Zentrifugallast (Centrifugal Load) wird geöffnet.
2. Geben Sie einen Namen für die Last ein, oder übernehmen Sie den vorgegebenen Namen. Klicken Sie optional auf das Farb-Referenzmuster neben dem Feld Name (Name), um die Farbe des Symbols, die Verteilung oder den angezeigten Text für die Last zu ändern.
3. Das Standard-Koordinatensystem des Modells ist das Referenzkoordinatensystem, das im Kollektor
Koordinatensystem (Coordinate system) angezeigt wird. Verfügt das Modell nicht über eine Standard-Koordinatensystem so ist die Schaltfläche
nicht verfügbar und der Kollektor
Koordinatensystem (Coordinate system) ist leer. Sie können ein beliebiges Koordinatensystem auswählen oder ein Benutzer-Koordinatensystem erzeugen und dieses als Standard-Koordinatensystem ausweisen.
Sie können auch ein alternatives Referenzkoordinatensystem aus dem Modellbaum oder dem Arbeitsfenster auswählen.
Klicken Sie auf
, um wieder das Standard-Koordinatensystem des Modells zu verwenden.
4. Wählen Sie eine der folgenden Optionen aus, um den Betrag und die Richtung der Winkelgeschwindigkeit anzugeben:
◦ Betrag und Richtung (Magnitude and direction) – Geben Sie den Wert der Einheitvektoren für die Richtung an, indem Sie den Wert 0, 1 oder -1 in das Feld X (X), Y (Y) oder Z (Z) eingeben.
Alternativ können Sie auf
klicken und eine lineare Kante oder planare Fläche im Modell auswählen, um die Richtung der Winkelgeschwindigkeit anzugeben. Der Wert des Einheitvektors wird im Feld
X (X),
Y (Y) oder
Z (Z) angezeigt.
Geben Sie den Betrag der Winkelgeschwindigkeit im Feld Betrag (Magnitude) an.
◦ Richtungskomponenten (Directional components) – Geben Sie die Komponenten der Winkelgeschwindigkeit für jede Koordinatenrichtung X, Y oder Z an. Die resultierende Richtung und der Betrag der Geschwindigkeit werden durch die für jede Koordinate angegebenen Werte bestimmt. Wenn Sie einen positiven Wert eingeben, wird die Geschwindigkeit in der Richtung des Vektors angewendet. Wenn Sie einen negativen Wert eingeben, verläuft die Geschwindigkeit dem Vektor entgegengesetzt.
5. Wählen Sie Einheiten für die Winkelgeschwindigkeit aus der Liste aus, oder übernehmen Sie die Standardeinheiten.
6. Klicken Sie auf OK (OK), um die Last zu erzeugen und zu speichern.