「透視圖」(Perspective View) 以將顯示模式從正交變更為透視。此操作會在編輯場景前將零件放入正確的透視圖中。
「即時彩現」(Real-Time Rendering) 下按一下 > 。「即時彩現設定」(Real-Time Rendering Settings) 對話方塊即會開啟。選取「自身陰影」(Self-Shadows) 與「地面照明」(Ground Illumination) 核取方塊,然後清除其他所有核取方塊。選取「自身陰影」(Self Shadows) 時,模型會如真實生活中一樣自我投射陰影。選取「地面照明」(Ground Illumination) 時,模型周圍的地面會亮起,陰影則會更容易看到。 | ![]() |
將「光線反彈」(Ray Bounces) 滑塊移至 0。此操作會禁用模型中透過觸碰其他曲面反射的所有光線。 | ![]() |
將「光線反彈」(Ray Bounces) 滑塊移到 50 以查看光線從物件表面反彈的效果。 | ![]() |