欲建立邊界混成壁
1. 按一下 > 。「邊界混成」(Boundary Blend) 標籤開啟。
2. 在「參照」(References) 下,針對第一方向與第二方向選取曲線、邊、基準點或曲線或邊的端點作為邊界的參照圖元。
3. 欲將新壁建立為新主體,或將新壁新增至不同主體,請按一下「主體選項」(Body Options)。「主體選項」(Body Options) 標籤隨即開啟。
◦ 欲建立新主體,請選取「建立新主體」(Create new body) 核取方塊。新主體隨即建立。
按一下「連結至零件」(Link to part) 來將新主體的偏好設定連結至零件偏好設定。
◦ 欲將新壁新增至不同的現有主體,請在「模型樹」或圖形視窗中選取主體。主體收集器中的名稱會更新。
4. 只有在未將主體連結至零件時,才能變更第一壁的厚度。在
「厚度」(Thickness) 下的
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/rib_thick16x16.png)
方塊中鍵入壁厚度值或接受預設值。按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/extrev_matlside16x16.png)
以變更新增厚度的側。
5. 針對第一方向與第二方向,選取曲線、壁邊、基準點或曲線或邊的端點作為壁邊界的參照圖元。
6. 欲設定鈑金專屬選項,請按一下「選項」(Options)。「選項」(Options) 標籤開啟。執行下列任何操作:
◦ 草繪包含非相切幾何後,按一下「在銳邊上新增折彎」(Add bends on sharp edges) 來倒圓角化銳邊。設定半徑與位置的值,以標註半徑的尺寸。
◦ 欲設定將其他壁合併至模型的選項,請設定下列選項:
▪ 選取「合併至主體」(Merge to body) 來將壁合併至主體中的現有壁。現在,您可以選擇保留合併幾何的邊與折彎曲面的邊。第一壁無法使用此選項。
▪ 選取「不合併至主體」(Do not merge to body) 來將新幾何保留為中斷連接體積塊。現在,您可以選擇反向鈑金的驅動曲面。
7. 欲使用與零件不同的方法來設定特徵專屬折彎裕量及計算展開長度,請執行下列操作:
a. 按一下「折彎裕量」(Bend Allowance)。「折彎裕量」(Bend Allowance) 標籤開啟。
b. 按一下「使用特徵設定」(Use feature settings)。
c. 執行下列作業之一:
▪ 按一下「按 K 係數」(By K factor) 或「按 Y 係數」(By Y factor) 並鍵入新的係數值,或從清單中選取一個係數值。
▪ 欲使用折彎表來計算圓弧的展開長度,請按一下「按折彎表」(By bend table)。使用預設表格、從清單中選取新表格,或按一下「瀏覽」(Browse) 來瀏覽至其他表格。
8. 按一下
![](../../sheetmetal/sheetmetaldesign/images/dash_done16x16.png)
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