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鈑金設計中的繼承特徵
按一下「鈑金」(Sheetmetal) > 可存取「合併/繼承」(Merge/Inheritance) 特徵工具。建立「繼承」特徵時,請謹記以下要點:
建立的合併或繼承特徵是外部特徵。按一下 「合併/繼承」(Merge/Inheritance) 可在「繼承」模式 (預設) 與「合併」模式之間切換。
「合併」特徵適用於「鈑金設計」中的實體主體。鈑金不支援合併,其會在您選取 「新增主體」(Add Bodies) 選項時建立一或多個實體主體。
在複製到目標主體的幾何上執行的「展平」(Unbend)「反折」(Bend Back)「平坦模式」(Flat Pattern) 操作,使用為計算而針對複製 (來源) 零件定義的已展開長度與其他鈑金特定內容。您可以使用「可變項目」(Varied Items) 對話方塊來變更「繼承」特徵的這些值。
「繼承」(Inheritance) 模式下:
「新增主體」(Add Bodies) - 複製來源零件的主體,並將其作為主體新增至目標零件,以增加目標零件中的主體數。實體主體仍為實體主體,且鈑金主體仍為鈑金主體。
「合併」(Merge) - 複製來源幾何並將其與目標幾何合併。當您在來源中選取多個主體時,會將它們合併為 1 個主體,並會將其複製到目標。但是,當目標主體是鈑金主體時,您無法在來源模型中選取多個非空白主體。當目標鈑金主體包含第一壁時,參照鈑金主體的厚度必須與為任何鈑金幾何定義的厚度相同。您可以將實體幾何合併至實體幾何,但無法合併至鈑金幾何。
「合併/繼承」(Merge/Inheritance) 模式下:
「切削」(Cut) - 從目標的幾何中移除來源的幾何。您可以執行下列操作:
選取 「法向於曲面」(Normal to Surface) (預設) - 建立鈑金切削,來從法向於驅動或位移曲面的鈑金壁中移除實體材料。
未選取 「法向於曲面」(Normal to Surface) - 建立實體切削,來從法向於草繪平面的鈑金壁中以及從實體主體中移除實體材料。
「相交」(Intersect) - 將來源的幾何與目標的幾何相交,以保留共用幾何。您可以執行下列操作:
選取 「法向於曲面」(Normal to Surface) (預設) - 與鈑金壁相交,來使共用壁法向於驅動或位移表面。
未選取 「法向於曲面」(Normal to Surface) - 與法向於草繪平面的實體主體和鈑金壁相交。
針對「繼承」特徵,只能在「可變項目」(Varied Items) 對話方塊中變更已展開長度的手動指派值。
如需有關「合併」與「繼承」的詳細資訊,請搜尋「說明中心」的「組件」功能區。
這是否有幫助?