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关于钣金件设计中的多个主体
多主体钣金件可具有任意数量的钣金件主体和任意数量的实体主体。具有至少一个钣金件主体的零件为钣金件零件。不能从钣金件零件中移除上一单个钣金件主体,也不能将单个钣金件主体转换为实体主体。但是,您可以将钣金件零件转换为实体零件。
钣金件主体具有从属于零件首选项和参数的首选项和参数 (链接到零件),或具有其自己的独立首选项和参数 (与零件断开链接)。不同钣金件主体可以有不同首选项,一些主体可以从属于零件首选项,一些则独立于零件首选项。默认情况下,创建新钣金件主体时,会将其链接到零件。
对于钣金件零件,可使用两个选项卡:
“钣金件”(Sheetmetal) - 此功能区包含所有与钣金件相关的刀具。使用此功能区可设计和处理钣金件主体。
“模型”(Model) - 此功能区允许您为实体主体和面组建模。
合并的刀具 (如“拉伸”(Extrude)“混合”(Blend)“扫描”(Sweep)) 已进行了调整,以反映其启动时所在的上下文。
创建多个钣金件主体
可通过下列任一过程创建新钣金件主体:
创建分离壁时,可使用“主体选项”(Body Options) 选项卡来创建新的钣金件主体。
使用“主体”(Body) 对话框 (“钣金件”(Sheetmetal) > “新建主体”(New Body))。
使用转换工具
使用“转换”(Convert) 工具执行以下转换:
使用实体主体上的“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal) 命令将实体零件转换为钣金件零件。
在钣金件零件中,使用“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal) 命令将实体主体转换为钣金件主体。
使用“转换为实体零件”(Convert to Solid Part) 命令将钣金件零件转换为实体零件。
要在“零件”模式中访问“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal) 命令,请单击“模型”(Model) > “操作”(Operations) > “转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal)
要访问钣金件零件中实体主体的“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal) 命令,请右键单击主体,然后选择“转换为钣金件”(Convert to Sheet Metal)
要在“钣金件”模式中访问“转换为实体零件”(Convert to Solid Part) 命令,请单击“钣金件”(Sheetmetal) > “操作”(Operations) > “转换为实体零件”(Convert to Solid Part)
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