Sobre luzes
Todas as renderizações devem ter uma fonte de luz. Para obter uma renderização de qualidade, ela deve ter uma fonte de luz definida para seu modelo. A iluminação melhora a renderização, destacando porções do modelo, projetando sombras ou fornecendo efeitos de contraluz. É possível adicionar, no máximo, seis luzes definidas pelo usuário a o seu modelo para definir a iluminação preferencial. Por padrão, o seu modelo terá uma luz ambiente controlada por meio da aba Ambiente na caixa de diálogo Editor de cenas.
Cada luz definida para um modelo aumenta o tempo de renderização. Os tipos de luz disponíveis são:
Lâmpada — Essa luz irradia a partir do centro. A luz refletida em uma superfície varia, dependendo da posição da superfície com relação à luz.
Distante — A luz direcional projeta raios de luz paralelos, iluminando todas as superfícies no mesmo ângulo, independentemente da posição do modelo. Esse tipo de luz simula o sol ou qualquer outra fonte de luz distante.
Holofofte — Um holofote é semelhante a uma lâmpada, mas seus raios são restritos dentro de um cone, chamado ângulo de holofote.
Usando luzes
A iluminação é essencial para uma boa renderização. A iluminação cria efeitos dramáticos em uma imagem da mesma forma em que fotógrafos usam luzes para configurar seus objetos de trabalho. Se você tiver fotografias em um design semelhante, tente recriar a iluminação das imagens. Faça testes com a iluminação e lembre-se das dicas a seguir:
Uma boa posição de iluminação para começar é um pouco acima do ponto de visão e para o lado (tente um ângulo de 45°), similar à luz posicionada sobre seu ombro.
Distribua as luzes e não deixe uma das luzes destacar-se muito mais que as outras.
O modelo não parecerá muito agradável se as luzes forem emitidas somente de um lado.
Luzes demasiadas podem fazer com que o modelo pareça desbotado.
Lembre-se de que luz branca pura somente é criada em laboratório, elas não são encontradas no ambiente natural. No entanto, use somente uma pequena quantidade de cor na maioria de suas luzes. Luzes coloridas melhoram a imagem renderizada, mas podem alterar a aparência aplicada à peça. A seguir, mais dicas podem ser usadas para definir luzes:
Para simular um ambiente externo, use cores quentes refletidas por baixo para simular a terra e cores frias por cima para simular o céu.
Para uma configuração de estúdio, use luzes que sejam próximas à branca.
Use luz direcional com valores HSV de 10, 15, 100 para simular a luz solar.
Use luz direcional com valores HSV de 200, 39, 57 para simular a luz do luar.
Use um ponto de luz com valores HSV de 57, 21, 100 para simular uma lâmpada em ambiente interno.
Algumas dessas recomendações incluem valores HSV para iluminação. Esses valores podem funcionar para a maioria dos casos, mas lembre-se de que os valores HSV parecem diferentes dependendo da calibração do monitor. Se o monitor foi personalizado, esses valores podem não funcionar.
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