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형상 스트레치하기
1. 편집(Editing) > 휨(Warp)을 클릭합니다. 휨(Warp) 탭이 열립니다.
2. 스트레치할 형상을 선택합니다.
3. 스트레치(Stretch)를 클릭하여 스트레치 설정을 표시하고 스트레치 커버를 표시합니다.
4. 형상을 스트레치할 방향으로 정렬된 축이 보일 볼 때까지 다음 축(Next Axis)을 클릭합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 다음 축(Next Axis)을 선택합니다.
5. 필요한 경우 방향 대칭 이동(Flip Direction)을 클릭하여 스트레치 축의 방향을 반대로 합니다. 또는 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 반대 축(Reverse Axis)을 선택합니다.
6. 스트레치 배율을 정의하려면 배율(Scale) 옆에서 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
값을 사용하여 선택한 방향 참조를 기준으로 스트레치 배율을 정의하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
값 기준(By Value) 옆에 값을 입력합니다.
핸들을 끕니다.
을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
스트레치된 형상을 선택한 참조에 스냅하려면 다음 중 하나를 수행합니다.
SHIFT 키를 누른 채 핸들을 적절한 참조로 끕니다.
그러면 선택한 참조에 형상이 잠깁니다. 참조를 사용할 수 없게 되면 새 참조를 선택하거나 값으로 배율을 정의하여 휨(Warp) 피쳐를 재정의해야 합니다.
ALT 키를 누른 채 핸들을 적절한 참조로 끕니다.
이 소프트는 선택한 참조에 형상을 스냅합니다. 배율 값이 참조로 업데이트됩니다.
참조 기준(By Reference)을 선택하고 참조를 선택합니다.
평면, 서피스, 커브, 축, 점, 퀼트, 면 또는 좌표계와 같은 참조를 사용할 수 있습니다.
7. 스트레치 작업에 대한 커버를 사용자 정의하려면 커버(Marquee) 탭을 클릭하고 다음과 같은 커버 옵션을 하나 이상을 설정합니다.
참조(References) - 커버에 대한 선택적 참조를 선택합니다.
활성 축(Active Axis) - 시작(Start)끝(End) 값을 입력하여 커버의 크기를 결정합니다. 필요에 따라 을 클릭하여 휨 외부에서 편집할 매개 변수 값을 내보냅니다.
선택한 커버 크기(Marquee Size) 유형에 따라 범위가 달라집니다.
커버 크기(Marquee Size) - 활성 축의 치수를 설정하기 위한 측정 방법을 선택합니다.
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절대(Absolute) 커버 크기를 생성하고 선택적 참조를 사용할 경우 휨 피쳐 외부의 참조된 객체를 편집하여 커버의 길이를 변경해야 합니다.
해당 면을 드래그하여 커버를 수정할 수도 있습니다. 예를 들어, 스트레치 축이 X축 방향이면 커버의 오른쪽 및 왼쪽 면을 드래그하여 스트레치할 영역을 조정합니다. 스트레치 축이 Y축 방향이면 커버의 위쪽 및 아래쪽 면을 드래그하여 스트레치할 영역을 조정합니다.
8. 아무 휨 도구를 선택하여 현재 휨 피쳐에 추가하거나 확인(OK)을 클릭하여 휨 피쳐를 완성합니다.
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