캠-종동체 마찰 정보
마찰은 두 서피스가 접촉한 상태에서 서로 반대 방향이나 상대적으로 움직일 때 발생하며, 결과적으로 에너지가 손실됩니다. 이러한 에너지 손실은 마찰을 추가하여 시뮬레이션할 수 있습니다. 추가된 마찰은 캠-종동체의 동작을 방해합니다. 마찰 시뮬레이션 계수는 캠-종동체 연결 정의(Cam-Follower Connection Definition) 대화상자의 특성(Properties) 탭에서 정의합니다. 마찰은 리프트오프를 허용한 캠에 사용할 수 있습니다.
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힘 균형 해석에서 캠 슬립 측정을 계산하려면 캠-종동체 연결에 마찰을 적용해야 합니다.
마찰 계수는 실험 조건과 접촉 중인 재료의 유형에 따라 다릅니다. 일반적인 마찰 계수 표는 물리학과 공학 교과서에서 쉽게 찾을 수 있습니다.
캠-종동체 또는 슬롯-종동체 연결에 대해 정지 및 운동 마찰을 지정할 수 있습니다.
두 서피스의 정지 마찰 계수는 동일한 두 서피스의 운동 마찰 계수보다 커야 합니다.
정지 마찰 계수는 모델이 움직이기 시작하는 데 필요한 에너지량을 설명합니다.
운동 마찰 계수는 모델이 계속 움직이는 동안 마찰로 인해 손실되는 에너지량을 설명합니다.
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