3D 접촉 사용자 인터페이스 정보
3D 접촉(3D Contact) 탭은 탭, 명령 및 바로 가기 메뉴로 구성되어 있습니다. 3D 접촉은 메커니즘 모델 트리에서
![](../../simulate/mech_des/images/feat_contact3d16x16.png)
으로 표현됩니다.
3D 접촉(3D Contacts)을 클릭하여 3D 접촉을 생성 또는 편집합니다.
명령
• 참조(References) - 접촉 참조를 선택합니다.
◦ 접촉 1(Contact 1) 상자를 클릭하여 첫 번째 접촉에 대한 참조를 선택합니다.
◦ 접촉 2(Contact 2) 상자를 클릭하여 두 번째 접촉에 대한 참조를 선택합니다.
• 정점 반지름(Vertex Radius) - 정점을 선택할 때 상자에 반지름 값을 입력합니다.
• 마찰(Friction)의 목록에서 옵션을 선택하여 마찰이 있거나 마찰이 없는 3D 접촉을 생성합니다. 마찰이 있는 3D 접촉을 정의할 경우
![](../../simulate/mech_des/images/motion_axis_mu_s.png)
정적 마찰 계수 또는
![](../../simulate/mech_des/images/motion_axis_mu_d.png)
운동학적 마찰 계수의 값을 입력합니다.
탭
• 참조(References)(기본적으로 열림) - 선택한 접촉 참조를 표시하며, 한 접촉 참조가 정점일 경우 정점 반지름을 표시합니다. 기본 정점 반지름은 부품 경계 상자 크기의 2.5%입니다.
◦ 전체 형상(Full Geom) - 선택한 참조가 완전한 형상 객체로 처리되도록 지정합니다.
◦ 접촉 참조 1(Contact Reference 1) - 첫 번째 접촉에 대해 선택한 참조를 표시합니다. 접촉 서피스 면을 대칭 이동하려면
![](../../simulate/mech_des/images/flip116x16.png)
을 클릭합니다.
◦ 접촉 참조 2(Contact Reference 2) - 두 번째 접촉에 대해 선택한 참조를 표시합니다. 접촉 서피스 면을 대칭 이동하려면
![](../../simulate/mech_des/images/flip116x16.png)
을 클릭합니다.
◦ 정점 반지름(Vertex Radius) - 정점을 선택할 때 상자에 반지름 값을 입력합니다.
• 접촉(Contact) - 측면 1 접촉 특성(Side 1 Contact Properties) 및 측면 2 접촉 특성(Side 2 Contact Properties)을 표시합니다. 목록에서 옵션을 선택합니다.
◦ 재료 선택(Select material) - 자세히(More)를 클릭하여 사용할 재료를 선택합니다.
◦ 값 사용(Use values) - 푸아송 비율(Poisson's ratio), 영(Young) 계수(Young's modulus) 및 댐핑(Damping)의 값을 입력합니다.
• 특성(Properties) - 3D 접촉의 이름을 표시합니다.
![](../../simulate/mech_des/images/dash_info.png)
을 클릭하면 브라우저에서 피쳐 정보가 표시됩니다.