하위 애니메이션 정보
하위 애니메이션(Subanimation) 명령을 사용하여 어셈블리나 서브어셈블리 중 일부로 생성한 애니메이션을 현재 애니메이션에 포함시킬 수 있습니다. 이렇게 포함되는 애니메이션은 하위 애니메이션이 됩니다. 기본적으로 하위 애니메이션은 그라운드 바디를 참조합니다. 하위 애니메이션이 다른 강체에 상대적으로 이동하는 경우에는 다른 강체를 참조해야 합니다. 하위 애니메이션(Subanimation) 대화 상자를 사용하여 다른 강체를 참조할 수 있습니다.
하위 애니메이션을 포함시킬 때는 다음 사항을 확인합니다.
참조 강체는 하위 애니메이션의 일부가 아니어야 합니다. 참조 강체 이동이 하위 애니메이션에서 정의되면 강체 설정의 충돌로 인해 애니메이션에 문제가 발생할 수 있습니다.
하위 애니메이션에 키 프레임 시퀀스를 삽입할 경우 이동해야 할 강체만 바람직함(Desired)(기본값) 또는 필수(Required)로 정의됩니다. 지정되지 않음(Unspecified)으로 정의된 강체는 참조 강체와 함께 이동하지 않습니다. 키 프레임 시퀀스(Key Frame Sequence) 대화 상자를 사용하여 강체 정의를 변경할 수 있습니다.
하위 애니메이션에 정의된 강체만 지정된 강체를 기준으로 이동하며, 지정되지 않은 강체는 이동하지 않습니다. 예를 들어, 달리는 자동차에서 열리는 자동차 문을 애니메이션 중 일부에만 정의해 놓은 경우 자동차가 정지하면 문의 이동도 중지됩니다.
애니메이션 생성(Create Animation) > 하위애니메이션(Subanimation)을 클릭합니다. 하위 애니메이션(Subanimation) 대화 상자가 열립니다. 포함할 애니메이션을 선택한 다음 포함(Include)을 클릭합니다. 포함된 애니메이션의 시작 시간은 기본적으로 현재 애니메이션이 시작되는 시간인 0.0입니다.
타임라인에 새로 포함된 하위애니메이션에 대한 애니메이션 요소 세부내용이 표시되지 않습니다. 이러한 요소를 표시하려면 타임라인에서 하위 애니메이션의 시작 부분에 있는 더하기 기호(+)를 클릭합니다.
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