첨부된 플랫 벽 생성하기
플랫 벽을 여러 개 생성하기 위해 여러 모서리를 선택하면 동일한 특성으로 동시에 생성됩니다. 미리 보기에는 하나의 벽만 편집을 위해 활성화됩니다. 기본적으로 이 벽이 선택한 첫 번째 모서리에 첨부된 벽입니다. 다른 벽을 선택하면 편집할 벽을 변경할 수 있지만 모든 벽이 동시에 업데이트됩니다.
1. 판금(Sheetmetal) > 플랫(Flat)을 클릭합니다. 플랫(Flat) 탭이 열립니다.
2. 배치(Placement)를 클릭하고 하나 이상의 첨부 모서리를 선택합니다. 선택한 모서리가 컬렉터에 표시됩니다.
기본적으로 사각형 벽이 생성됩니다. 다른 벽 형태를 선택하려면 형태 목록에서 하나를 선택합니다.
3. 형태(Shape)를 클릭하고 다음 작업 중 하나를 사용하여 벽의 치수를 설정합니다.
기본 사각 벽 치수 수정:
핸들을 드래그하여 치수를 설정합니다.
벽 치수를 클릭하고 값을 편집합니다.
스케치된 벽 생성:
벽에 대한 프로파일을 파일을 선택하려면 열기(Open)를 클릭합니다.
스케쳐 창을 사용하여 프로파일을 생성하거나 벽 치수를 편집하려면 스케치(Sketch)를 클릭합니다. 둘 이상의 모서리를 선택하면 피쳐 단면을 2D 스케치로 변환할지 묻는 메시지가 표시됩니다.
생성한 프로파일을 저장하려면 다른 이름으로 저장(Save As)을 클릭합니다.
피쳐 단면을 2D 스케치로 변환하려면 변환(Convert)을 클릭합니다.
형태 첨부 옵션을 설정합니다.
4. 다음 작업 중 하나를 사용하여 첨부 벽의 벤드 각도를 설정합니다.
각도 목록 을 클릭하고 첨부 벽의 벤드 각도 값을 선택합니다.
또는 각도(Angle) 상자에 값을 입력할 수 있습니다.
핸들을 드래그하여 각도를 조정합니다.
각도 값을 두 번 클릭하고 새 값을 입력합니다.
5. 을 클릭하여 스케치 평면의 한 면에서 다른 면으로 두께를 대칭 이동합니다.
6. 을 클릭하여 첨부 모서리에 벤드를 추가합니다. 목록에서 두께 값을 선택한 다음 옵션 중 하나를 선택하여 벤드 치수화 방법을 적용합니다.
벽의 외부 서피스에서 반지름의 치수를 지정하려면 을 클릭합니다.
벽의 내부 서피스에서 반지름의 치수를 지정하려면 을 클릭합니다.
을 클릭하여 SMT_DFLT_RADIUS_SIDE 매개 변수로 제어되는 위치에 따라 반지름의 치수를 지정합니다.
7. 벤드 위치(Bend Position)를 클릭하고 다섯 가지 유형 중 하나를 선택합니다.
벤드 시작에서 오프셋(Offset from Bend Start) 또는 벤드 정점에서 오프셋(Offset from Bend Apex)을 선택한 경우 오프셋 값을 입력합니다.
8. 두 개의 비 탄젠트 벽 세그먼트를 생성할 때 코너 처리(Corner Treatment)를 클릭하여 세그먼트가 교차하는 방식을 정의합니다.
9. 두 개의 탄젠트 벽 세그먼트를 생성할 때 사접 컷(Miter Cut)을 클릭하여 세그먼트가 교차하는 방식을 정의합니다.
10. 릴리프(Relief)를 클릭하고 벤드 릴리프(Bend Relief) 또는 코너 릴리프(Corner Relief)를 선택합니다.
벤드 릴리프(Bend Relief)를 선택한 경우 다음을 수행합니다.
양면에 동일한 릴리프를 정의하려면 각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) 확인란을 선택 취소하고 유형(Type) 목록에서 적용할 릴리프 유형을 선택합니다.
각 면에 서로 다른 릴리프를 정의하려면 각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) 확인란을 클릭하고 측면 1(Side 1)을 선택한 다음 유형(Type) 목록에서 적용할 릴리프 유형을 선택합니다. 측면 2(Side 2)에 대해 반복합니다.
양면 또는 개별적으로 벤드 릴리프를 정의하는 경우 다음을 수행합니다.
스트레치(Stretch) 릴리프의 경우 각도 값 및 너비를 설정합니다.
사각(Rectangular)타원형(Obround) 릴리프의 경우 깊이, 길이 및 너비 값을 설정합니다.
코너 릴리프(Corner Relief)코너 릴리프 정의(Define corner relief)를 선택한 경우 다음을 수행합니다.
코너를 정의하고 벤드펴기(Unbend) 또는 플랫 패턴(Flat Pattern) 피쳐를 사용하여 형상을 생성하려면 릴리프 형상 생성(Create relief geometry) 확인란을 선택 취소합니다.
릴리프 유형, 원점 및 방향 옵션을 선택합니다.
11. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 선택합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택합니다.
12. 를 클릭합니다.
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