스윕 벽 생성하기
1. > 을 클릭합니다.
2. 스윕(Sweep) 옆의 화살표를 클릭한 다음
스윕(Sweep)을 클릭합니다.
스윕(Sweep) 탭이 열립니다.
3. 참조(References) 탭은 기본적으로 열립니다. 스윕 궤적을 선택합니다.
4. 첫 번째 벽에 대해
설정(Settings) 아래의
상자에 두께 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다.
5. 단면 변경 안 됨(Section Unchanged)을 클릭하여 불면 단면 스윕 벽을 생성하거나
단면 변경 허용(Allows Section to Change)을 클릭하여 가변 단면 스윕 벽을 생성합니다.
6. 스케치(Sketch) 아래에서
을 클릭하고 스케쳐에서 스케치를 정의합니다.
7. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
◦ 스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
◦ 추가 벽을 모델에 병합하는 옵션을 설정하려면 아래 옵션을 설정합니다.
▪ 벽을 설계의 기존 벽에 병합하려면 모델에 병합(Merge to model)을 선택합니다. 이제 병합된 형상의 모서리 및 벤드 서피스의 모서리를 유지할 수 있습니다. 이 옵션은 첫 번째 벽에 사용할 수 없습니다.
▪ 새 형상을 개별 부분으로 유지하려면 모델에 병합하지 않음(Do not merge to model)을 선택합니다. 이제 판금의 구동 서피스를 대칭 이동할 수 있습니다.
8. 피쳐별 벤드 여유를 설정하고 부품과 다른 방법으로 전개 길이를 계산하려면 다음 작업을 수행합니다.
a. 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다. 벤드 여유(Bend Allowance) 탭이 열립니다.
b. 피쳐 설정 사용(Use feature settings)을 클릭합니다.
c. 다음 작업 중 하나를 수행합니다.
▪ K 계수 순(By K factor) 또는 Y 계수 순(By Y factor)을 클릭하고 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 계수 값을 선택합니다.
▪ 벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 순(By bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 새 테이블을 선택하거나 찾아보기(Browse)를 클릭하여 다른 테이블을 찾아봅니다.
| 부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다. |
9. 를 클릭합니다.