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판금 설계에 대한 밀어내기 사용자 인터페이스 정보
판금 설계의 밀어내기(Extrude) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 밀어내기 도구에 액세스하려면 판금(Sheetmetal) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다.
명령
깊이(Depth) 옵션:
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정된 값만큼 단면을 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
참조까지(To Reference) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
- 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
두께(Thickness) 옵션:
상자 - 밀어낸 서피스의 두께를 설정합니다.
- 재료 방향을 대칭 이동합니다.
배치(Placement) - 선택한 단면을 컬렉터에 표시합니다. 정의(Define)를 클릭하여 새 단면을 스케치합니다. 편집(Edit)을 클릭하여 기존 단면을 편집합니다.
옵션(Options) - 다음 옵션을 표시합니다.
깊이(Depth) - 측면 1(Side 1)측면 2(Side 2)의 깊이 옵션을 다음과 같이 표시합니다.
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정된 값만큼 단면을 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
참조까지(To Reference) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
테이퍼 추가(Add taper) - 값에 따라 형상을 테이퍼합니다.
판금 옵션(Sheetmetal options) - 첨부되지 않은 밀어낸 벽에만 사용할 수 있습니다. 옵션은 다음과 같습니다.
예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges) - 예리한 모서리를 라운드합니다. 반지름 값 및 반지름의 치수 구조를 설정합니다.
모델에 병합(Merge to model) - 설계의 기존 벽에 벽 형상을 병합합니다.
병합된 모서리 유지(Keep merged edges) - 벽 모서리를 기존 벽 모서리에 병합하지 않습니다.
벤드 모서리 유지(Keep edges of bends) - 기존 벤드 서피스와 생성 중인 새 형상 간의 모서리를 유지합니다.
모델에 병합하지 않음(Do not merge to model) - 벽 형상을 설계의 기존 벽에 병합하지 않습니다.
스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane) - 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스를 설정합니다.
벤드 여유(Bend Allowance) - 다음 옵션을 표시합니다.
부품 설정 사용(Use part settings) - 부품에 대해 설정한 전개 길이 계산을 사용합니다.
피쳐 설정 사용(Use feature settings) - 아래에 정의된 전개 길이 계산을 사용합니다.
K 계수 순(By K factor) - 전개 길이를 K 계수에 따라 계산합니다. K 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
Y 계수 순(By Y factor) - 전개 길이를 Y 계수에 따라 계산합니다. Y 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
벤드 테이블 순(By bend table) - 벤드 테이블을 사용하여 전개 길이를 계산합니다. 다른 벤드 테이블을 선택하려면 목록에서 하나를 선택합니다.
호의 전개 길이(Developed length for arcs) - 호의 전개 길이를 계산합니다. 벤드 테이블을 사용하여 호의 전개 길이를 계산하려면 벤드 테이블 사용(Use bend table)을 클릭합니다. 기본 테이블을 사용하거나 목록에서 다른 테이블을 선택합니다.
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부품에 복사된 벤드 테이블만 사용할 수 있습니다.
기본 설정 대화 상자를 사용하여 벤드 여유 테이블을 모델에 복사합니다.
특성(Properties) - 세부 피쳐 정보를 표시합니다.
이름(Name) - 벽의 이름을 표시합니다.
- 피쳐 정보를 브라우저에 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 클릭하여 미니 도구 모음 명령에 액세스합니다. 그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 명령에 액세스합니다.
- 기존 스케치를 편집할 스케쳐를 엽니다.
테이퍼 추가(Add taper) - 값에 따라 형상을 테이퍼합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터에서 참조를 제거합니다.
깊이 방향 대칭 이동(Flip Depth Direction) - 밀어내기의 깊이 방향을 스케치의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
측면 1 깊이(Side 1 Depth) - 블라인드(Blind), 대칭(Symmetric) 또는 선택 항목으로(To Selected) 깊이 유형 중 하나를 지정합니다.
측면 2 깊이(Side 2 Depth) - 블라인드(Blind), 선택 항목으로(To Selected) 또는 없음(None) 깊이 유형 중 하나를 지정합니다.
측면 2(Side 2) - 측면 2를 선택합니다.
단면 치수 표시(Show Section Dimensions) - 단면의 치수를 표시합니다.
핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 바로 가기 명령을 엽니다. 선택한 깊이 옵션에 따라 선택 항목이 변경됩니다.
블라인드(Blind) - 스케치 평면에서 단면을 지정된 값만큼 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면 모두에서 단면을 각 방향으로 지정한 깊이 값의 절반만큼 밀어냅니다.
선택으로(To Selected) - 단면을 지정된 참조의 첫 번째 방향으로 솔리드 형상의 선택한 점, 커브, 평면 또는 서피스까지 밀어냅니다.
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