벤드 사용자 인터페이스 정보
벤드(Bend) 사용자 인터페이스는 명령, 탭 및 바로 가기 메뉴로 구성됩니다. 판금(Sheetmetal) > 벤드(Bend)를 클릭하여 벤드 도구에 액세스합니다.
다음 구성 옵션을 사용하여 선택한 도구 설정의 기본값과 동작을 제어합니다.
smt_drive_tools_by_parameters - 매개 변수 값을 선택한 도구 설정의 기본값으로 사용하고 매개 변수 값이 변경되면 자동으로 피쳐를 업데이트합니다.
smt_drive_bend_by_parameters - 매개 변수 값을 사용하여 벤드 각도 및 벤드 치수 위치 설정의 기본값을 제어하고 매개 변수 값이 변경되면 자동으로 피쳐를 업데이트합니다.
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smt_drive_bend_by_parameters를 사용하려면 smt_drive_tools_by_parametersyes로 설정해야 합니다.
다음 설명에서 [<매개 변수 값>]은 매개 변수로 도구 설정을 제어한다는 의미입니다.
명령
벤드 유형(Type) 명령:
각도(Angle) - 벤드 각도를 정의하는 값을 사용하여 재료를 벤드합니다.
롤(Roll) - 재료를 서피스 끝으로 벤드합니다.
벤드 설정(Settings) 명령:
고정 측면(Fixed Side) - 고정된 상태로 유지되는 영역을 대칭 이동합니다.
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고정된 상태로 유지되는 영역을 대칭 이동하면 원래 벤드 ID가 새 고정 측면에 적용됩니다.
벤드 영역 위치(Bend Area Position) 명령:
벤드 선에서 시작(Starts at Bend Line) - 벤드 영역이 벤드 선에서 시작합니다.
벤드 선에서 끝(Ends at Bend Line) - 벤드 영역이 벤드 선에서 끝납니다.
벤드 선의 가운데(Centered on bend line) - 벤드 선이 벤드 영역의 가운데에 있습니다.
벤드 치수(Dimensions) 명령:
반지름(Radius) - 벤드 반지름 두께 및 치수 위치 옵션을 설정합니다.
두께(Thickness) - 판금 벽 두께와 동일한 반지름을 사용합니다.
2.0 * 두께(2.0 * Thickness) - 판금 벽 두께의 두 배인 반지름을 사용합니다.
[<매개 변수 값>] - SMT_DFLT_BEND_RADIUS 매개 변수로 설정된 반지름을 사용합니다.
- 외부 서피스에서 벤드를 치수화합니다.
- 내부 서피스에서 벤드를 치수화합니다.
- SMT_DFLT_RADIUS_SIDE 매개 변수로 설정된 위치에 따라 벤드를 치수화합니다.
각도(Angle) - 벤드 각도와 벤드 치수 구조를 설정합니다.
목록에서 각도를 선택하거나 각도를 입력합니다.
- 벤드 방향을 대칭 이동합니다.
- 결과 내부 각도를 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
- 직선에서의 편향을 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
배치(Placement)
이 탭을 사용하여 벤드 선 참조를 선택합니다.
벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend surface or bend line) - 서피스, 모서리 또는 커브 참조를 표시합니다.
모서리나 커브를 선택하면 이러한 옵션을 사용할 수 있습니다.
세부내용(Details) - 선택한 모서리 체인에 대한 세부 정보를 표시하는 체인(Chain) 대화 상자를 엽니다.
벤드 선 오프셋(Offset bend line) - 모서리나 커브 참조를 지정한 값만큼 오프셋합니다.
벤드 선(Bend Line)
서피스 참조를 선택한 경우 이 탭을 사용하여 벤드 선의 끝을 스케치하거나 찾습니다.
스케치된 벤드 선(Sketched bend line) - 스케치(Sketch)를 클릭하여 스케쳐를 열고 벤드 선을 스케치합니다.
벤드 선 끝 1(Bend line end 1) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 참조를 설정합니다.
참조(Reference) - 컬렉터에 서피스, 모서리 또는 정점 참조를 표시합니다.
오프셋 참조(Offset reference) - 컬렉터에 서피스 또는 모서리 오프셋 참조를 표시합니다. 상자에 값을 지정합니다.
벤드 선 끝 2(Bend line end 2) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 참조를 설정합니다.
참조(Reference) - 컬렉터에 서피스, 모서리 또는 정점 참조를 표시합니다.
오프셋 참조(Offset reference) - 컬렉터에 서피스 또는 모서리 오프셋 참조를 표시합니다. 상자에 값을 지정합니다.
변환(Transitions)
이 탭을 사용하여 변환 영역을 스케치합니다.
변환 영역 세트를 나열합니다. 변환 추가(Add Transition)를 클릭하여 새 변환 영역을 정의합니다.
스케치(Sketch) - 변환 영역을 스케치할 스케쳐를 엽니다.
제거(Remove) - 변환 영역을 제거합니다.
대칭 이동(Flip) - 변환 영역의 위치를 벤드 선의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
릴리프(Relief)
이 탭을 사용하여 릴리프를 정의합니다.
각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) - 벤드의 각 면에 대한 릴리프를 개별적으로 설정합니다.
측면 1(Side 1) - 벤드의 첫 번째 끝에 대한 릴리프를 설정합니다.
측면 2(Side 2) - 벤드의 두 번째 끝에 대한 릴리프를 설정합니다.
유형(Type) - 다음 릴리프 유형을 나열합니다.
릴리프 없음(No Relief) - 릴리프를 추가하지 않습니다.
립(Rip)
- 립 릴리프를 추가합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 릴리프를 추가합니다.
사각(Rectangular) - 사각형 릴리프를 추가합니다.
타원형(Obround) - 타원형 릴리프를 추가합니다.
[<매개 변수 값>] - SMT_DFLT_BEND_REL_TYPE 매개 변수로 설정된 릴리프를 추가합니다.
벤드 여유(Bend Allowance)
이 탭을 사용하여 피쳐 별 벤드 여유를 설정하고 벤드의 전개 길이를 계산합니다.
부품 설정 사용(Use part settings) - 부품에 대해 설정한 전개 길이 계산을 사용합니다.
피쳐 설정 사용(Use feature settings) - 아래에 정의된 전개 길이 계산을 사용합니다.
K 계수 순(By K factor) - 전개 길이를 K 계수에 따라 계산합니다. K 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
Y 계수 순(By Y factor) - 전개 길이를 Y 계수에 따라 계산합니다. Y 계수의 값을 변경하려면 새 계수 값을 입력하거나 목록에서 값을 선택합니다.
벤드 테이블 순(By bend table) - 벤드 테이블을 사용하여 전개 길이를 계산합니다. 다른 벤드 테이블을 선택하려면 목록에서 하나를 선택합니다.
특성(Properties)
이 탭을 사용하여 세부 피쳐 정보를 표시합니다.
이름(Name) - 피쳐 이름을 표시합니다.
- 피쳐 정보를 브라우저에 표시합니다.
바로 가기 메뉴
그래픽 창을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 바로 가기 명령에 액세스할 수 있습니다.
벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend Surface or Bend Line) - 벤드 서피스 또는 벤드 선(Bend surface or bend line) 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 1 배치(Bend Line End 1 Placement) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 2 배치(Bend Line End 2 Placement) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 1 오프셋(Bend Line End 1 Offset) - 벤드 선의 첫 번째 끝에 대한 오프셋 참조 컬렉터를 활성화합니다.
벤드 선 끝 2 오프셋(Bend Line End 2 Offset) - 벤드 선의 두 번째 끝에 대한 오프셋 참조 컬렉터를 활성화합니다.
지우기(Clear) - 활성 컬렉터에서 참조를 제거합니다.
내부 벤드 선 정의/편집(Define/Edit Internal Bend Line) - 벤드 선을 스케치할 스케쳐를 엽니다.
고정 영역 대칭 이동(Flip Fixed Area) - 고정 상태로 유지되는 영역을 대칭 이동합니다.
각진 벤드(Angled Bend) - 벤드 각도를 정의하는 값을 사용하여 재료를 벤드합니다.
압연 벤드(Rolled Bend) - 재료를 서피스 끝으로 벤드합니다.
오프셋 벤드 선(Offset Bend Line) - 모서리나 커브를 선택하면 지정한 값만큼 참조를 오프셋합니다.
벤딩 방향 대칭 이동(Flip Bending Direction) - 벤딩 방향을 참조의 다른 면으로 대칭 이동합니다.
벤드 위치 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 바로 가기 명령을 엽니다.
측면 1(Side 1) - 벤드 선까지 재료를 벤드합니다.
측면 2(Side 2) - 벤드 선의 다른 면에 재료를 벤드합니다.
양면(Both Sides) - 벤드 선의 양면에 재료를 벤드합니다.
릴리프 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 릴리프 편집(Edit Relief)을 선택하여 다음 바로 가기 명령을 엽니다.
릴리프 없음(No Relief) - 릴리프를 추가하지 않습니다.
립(Rip) - 립 릴리프를 추가하고 핸들을 표시합니다.
스트레치(Stretch) - 스트레치 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
사각(Rectangular) - 사각 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
타원형(Obround) - 타원형 릴리프를 추가하고 치수 및 핸들을 표시합니다.
각 면을 개별적으로 정의(Define each side separately) - 각 벽 끝에 대한 릴리프 유형을 개별적으로 설정합니다.
릴리프 편집 종료(Exit Edit Relief) - 변경하고 릴리프 편집(Edit Relief) 메뉴를 종료합니다.
벤드 반지름 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 바로 가기 명령을 엽니다.
내부 반지름(Inside Radius) - 벤드의 내부 서피스에서 반지름을 치수화합니다.
외부 반지름(Outside Radius) - 벤드의 외부 서피스에서 반지름을 치수화합니다.
벤드 구조 핸들을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 다음 바로 가기 명령을 엽니다.
외부 치수(External Dimension) - 직선에서의 편향을 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
내부 치수(Internal Dimension) - 결과 내부 각도를 측정하여 벤드 각도를 치수화합니다.
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