용어
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정의
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충돌
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둘 이상의 고정 치수나 구속 조건이 모순되거나 중복된 것입니다. 구속 또는 치수를 제거하거나 수정하여 충돌을 해결하고 의도를 전달합니다.
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계속 모드
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여러 엔티티 생성 작업 같이 여러 작업을 연속적으로 수행하기 위한 스케쳐 환경입니다. 계속 모드에서는 다음 도구를 사용할 수 있습니다.
• 스케치 도구
• 선택 컬렉터
• 치수 명령
• 구속 명령
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구속
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엔티티의 형상 또는 엔티티 간의 관계를 정의하여 의도를 전달하는 조건(예: 평행, 동일 반지름)입니다. 구속 기호는 구속이 적용된 엔티티 옆에 나타납니다. 고정이나 비고정 구속 또는 치수도 참조하십시오.
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구조 엔티티
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스케쳐에서만 보이는 요소입니다. 피쳐 레벨 정보를 전달하지 않습니다.
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치수
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엔티티 또는 엔티티 간 거리에 대한 측정입니다. 치수를 사용하여 의도를 전달할 수 있습니다. 고정이나 비고정 구속 또는 치수도 참조하십시오.
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엔티티
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단면 형상의 요소(예: 선, 호, 원, 스플라인, 원추, 점, 좌표계)입니다. 단면 형상을 스케치하거나, 나누거나, 교차할 때 또는 단면 바깥쪽의 형상을 참조할 때 엔티티를 생성합니다.
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형상 엔티티
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선, 커브, 형태, 점, 좌표계 및 중심선을 비롯하여 부품 또는 어셈블리 모드에서 피쳐 레벨 정보를 전달하는 실제 형상입니다.
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매개변수
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스케쳐의 보조 숫자값입니다.
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참조 엔티티
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부품 모서리 같이 단면 바깥쪽의 형상을 참조하는 3D 스케쳐에서 생성된 단면 요소입니다. 이를 통해 의도를 전달할 수 있습니다. 예를 들어, 해당 부품 모서리의 참조 엔티티 투영을 스케치 평면에 생성하므로 부품 모서리를 참조하는 스케쳐에서 치수를 생성할 수 있습니다.
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관계식
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치수와 매개변수 중 하나 또는 둘 다와 관련된 방정식으로, 의도를 전달하기 위해 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 관계식을 사용하여 한 선의 길이가 다른 선 길이의 반이 되도록 설정할 수 있습니다.
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러버밴드 모드
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포인터의 이동을 따르도록 엔티티를 드래그하는 스케쳐 환경입니다. 엔티티 스케치를 완료해야 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
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고정 구속 또는 치수
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의도를 전달하기 위해 생성하는 고정된 측정입니다. 구속 또는 치수도 참조하십시오.
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비고정 구속 또는 치수
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수정 내용에 따라 변경되는 스케치를 해결하기 위해 시스템에서 생성된 측정입니다. 구속 또는 치수도 참조하십시오.
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