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구속 그래픽 디스플레이
다음 상태는 스케치할 때의 제약 조건 표시에 영향을 줍니다.
잠김 - 제약 조건에 잠금이 배치됩니다.
비활성화 - 제약 조건에 x 표시가 배치됩니다.
다음 상태는 스케치된 형상에 대한 제약 조건 표시에 영향을 줍니다.
충돌 - 제약 조건에 노란색 느낌표가 배치됩니다.
중첩 - 제약 조건이 스택으로 표시됩니다.
구속된 형상은 스케치 내의 제약 조건 방향 및 위치를 결정합니다. 그러면 제약 조건이 해당 형상 참조와 정렬됩니다. 예를 들어, 대칭 제약 조건은 형상을 대칭복사할 때 대칭 선에 평행합니다. 형상 참조는 다음 제약 조건의 위치 및 방향을 정의하는 데 사용됩니다.
대칭
수평, 수직 및 대각선 정렬
동일 선상
직각
중점
엔티티 위의 점
연장선 상의 지점
* 
이러한 제약 조건의 방향은 스케치를 회전할 때 유지됩니다.
구속 및 해당 그래픽 기호
구속
기호
중점
중심점
동일 점
수평 엔티티
수직 엔티티
대각선 엔티티
동일 선상
엔티티 위의 점
연장선 상의 지점
교차하는 엔티티
탄젠트 엔티티
수직 엔티티
평행선
대칭
수평, 수직 및 대각선 정렬
모서리 사용
오프셋 모서리
동일 곡률
동일 치수(예: 선, 길이 또는 반지름)
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