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연결점을 통한 와이어프레임 엔티티 생성하기
1. LEGACY와이어(LEGACYWIRE) 메뉴에서 새로 만들기(New)를 클릭합니다. 새로운 와이어(NEW WIRE) 메뉴가 나타납니다.
2. 3D 스플라인(3D Spline)을 클릭합니다. 점 통과(Through Points) 대화상자가 열립니다.
3. 요소(Elements) 상자에서 커브점(Curve Points)을 클릭합니다.
4. 정의(Define)를 클릭합니다. 3D 스플라인(3D SPLINE) 메뉴가 나타납니다.
5. 다음과 같은 점 연결 방법을 지정합니다.
단일점(Single Point) - 기준점 배열로부터 교점, 개별 기준점 또는 점을 선택합니다.
전체 배열(Whole Array) - 기준점 배열 내의 모든 점들을 연속적인 순서로 선택합니다.
6. 점을 연결하는 동안 점 추가(Add Point), 점 삭제(Delete Point), 점 삽입(Insert Point)을 사용하여 생성될 스플라인에 점을 대화식으로 추가, 삭제 또는 삽입할 수 있습니다.
7. 스플라인 생성이 끝나면 완료(Done)를 클릭합니다.
8. 요소(Elements) 상자에서 탄젠트(Tangency)를 클릭합니다.
9. 정의(Define)를 클릭합니다. 기본 탄젠트(DEF TAN) 메뉴에서 다음 옵션이 표시됩니다.
시작(Start) - 스플라인 커브 탄젠트를 시작점에서 생성합니다.
끝(End) - 스플라인 커브 탄젠트를 끝점에서 생성합니다.
커브/모서리/축(Crv/Edge/Axis) - 축, 커브 또는 모서리를 선택하여 탄젠트 방향을 지정합니다.
축 생성(Create Axis) - 기준 축을 생성하여 탄젠트 방향을 지정합니다.
탄젠트 서피스(Tan Surf) - 서피스를 선택하여 탄젠트 방향을 지정합니다.
서피스 직각 모서리(Srf Nrm Edge) - 서피스와 모서리를 선택하여 탄젠트 방향을 지정합니다.
지우기(Clear) - 탄젠트 구속을 클리어합니다.
10. 끝점에서 탄제트를 지정합니다.
11. 이 탄젠트 위치에서 커브의 방향을 선택합니다. 그러면 커브의 끝에 화살표가 표시됩니다.
12. 커브에서 바깥쪽 화살표를 지정하십시오.
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