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사용자 정의 인체 모형 치수 편집하기
1. 사용자 정의 인체 모형을 엽니다.
사용자 정의 인체 모형이 어셈블리 컨텍스트에 있는 경우 인체 모형 어셈블리를 편집에 사용할 수 있도록 새 창에서 열어야 합니다.
현재 다음과 같은 인체 모형을 편집할 수 있습니다.
m_custom.asm - 남성 인체 모형
w_custom.asm - 여성 인체 모형
m_custom.asm 또는 w_custom.asm을 편집하여 사용자 정의한 인체 모형
2. 인체 모형(Manikin) 탭을 클릭합니다.
3. 인체 모형 편집(Edit Manikin)을 클릭합니다. 인체 모형 편집기(Manikin Editor) 대화 상자가 열립니다.
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일부 치수는 다른 치수에 영향을 주므로 치수를 입력하는 가장 좋은 시퀀스는 대화 상자의 위쪽에서 아래쪽으로 입력하는 것입니다.
4. 인체 모형 편집기(Manikin Editor) 대화 상자에서 인체 모형 치수에 사용되는 단위 시스템을 설정하려면 편집할 인체 모형(Manikin to edit)에서 옆에 있는 화살표를 클릭하고 단위(Units)를 가리킨 다음 미터법(Metric) 또는 영국식(Imperial)을 선택합니다.
5. 신장 치수를 편집하려면 신장(Height) 옆에 값을 입력합니다.
신장 값은 다른 인체 모형 치수의 값을 제어합니다. 다른 치수를 이미 변경한 다음 신장을 편집하면 신장이 다른 모든 치수를 무시하고 새 신장 치수를 입력할 때 변경 내용이 손실됩니다.
신장은 신발 밑창의 1인치/2.5cm를 포함하여 바닥에서 머리 꼭대기(꼭지점)까지로 정의됩니다. 신발 높이는 편집할 수 없습니다.
6. 체중 치수를 편집하려면 체중(Weight) 옆에 값을 입력합니다. 체중은 둘레 치수를 제어합니다.
7. 신장에 영향을 주는 치수를 편집하려면 신장 비율(Height Proportion) 아래에 다음 세 치수 중 최대 두 치수에 대한 값을 입력합니다.
상체 길이(Upper body length)
넓적다리 길이, 앉은 상태(Upper leg length, seated)
하퇴부 길이, 앉은 상태(Lower leg length, seated)
신장 비율 치수 중 두 개를 사용자 정의하면 세 번째 치수를 사용할 수 없습니다.
신장 비율 치수는 서로 영향을 줍니다. 허용된 범위 내에서 개별 치수를 범위 내의 가장 높은 값과 가장 낮은 값으로 설정해도 허용되는 범위 밖의 영향을 받는 치수를 제어할 수 있습니다.
8. 신장에 영향을 주지 않는 길이 또는 너비 치수를 편집하려면 길이 및 너비(Length and Width) 아래에 다음 중 하나에 대한 값을 입력합니다.
팔 길이(Arm length)
어깨 너비(Shoulder width)
어깨 너비를 편집하는 경우 체중이 변경되어도 상완 둘레는 동일하게 유지됩니다.
어깨 너비를 편집하지 않는 경우 체중 치수가 어깨 너비 및 상완 둘레 치수 모두를 제어합니다.
손 길이(Hand length)
손 너비(Hand width)
신발 길이(Shoe length)
9. 둘레 치수를 편집하려면 둘레(Circumference) 아래에 다음 중 하나에 대 한 값을 입력합니다.
가슴(Chest)
허리(Waist)
허벅지(Thigh)
둘레 치수를 변경하면 바디 형상만 변경됩니다. 체중 값은 변경되지 않습니다.
10. 사용자 정의된 인체 모형이 나타내는 모집단을 설명하는 텍스트를 추가하려면 속성(Attributes) 탭을 클릭하고 인구 통계, 버전 및 설명 정보를 입력합니다.
원본 인체 모형(Original manikin) - 인체 모형을 편집하는 데 사용한 소스 인체 모형입니다. 이는 자동으로 채워지고 편집할 수 없습니다.
연령 그룹(Age group) - 연령 범위입니다.
국가(Country) - 국가 또는 지리적 영역입니다.
데이터베이스(Data base) - 원본 인체 모형의 의인화된 데이터베이스입니다.
성별(Gender) - 남성 또는 여성입니다.
크기 백분위수(Size percentile) - 인체 모형이 나타내는 모집단 내에서의 인체 모형의 크기 백분위 수입니다. 95%의 인체 모형은 가장 키가 크고 5%의 인체 모형은 가장 키가 작습니다.
버전(Version) - 인체 모형의 번호를 매긴 버전입니다.
모델링 작업자(Modeled by) - 편집된 인체 모형을 생성하거나 편집한 사람 또는 그룹의 이름입니다.
설명(Description) - 모집단을 설명하는 직업과 같은 추가 정보입니다.
11. 필요에 따라 다음 명령을 사용합니다.
명령
재설정(Reset) - 인체 모형의 모든 치수를 인체 모형과 함께 마지막으로 저장된 치수로 재설정합니다.
취소(Cancel) - 인체 모형에 대한 변경 내용을 취소합니다.
바로 가기 명령
인체 모형 치수를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 바로 가기 메뉴에서 다음 명령을 선택합니다.
기본값(Default)
- 편집된 치수에 대해 치수를 현재 신장 값에 의해 제어되는 값으로 되돌립니다. 신장에 사용할 수 없습니다.
12. 사용자 정의된 인체 모형을 저장하려면 다음 명령 중 하나를 클릭합니다.
다른 이름으로 저장(Save As) - 편집한 인체 모형을 사용자 정의된 새 인체 모형으로 저장합니다. 편집한 인체 모형을 다른 위치에 저장할 수 있습니다.
다른 이름으로 저장(Save As) > 저장(Save) - 사용자 정의된 이전 인체 모형을 덮어쓰면서 변경 내용을 저장합니다. 원래 사용자 정의 가능한 인체 모형은 덮어쓸 수 없습니다.
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