컷 생성 기능
컷 생성(Build Cut) 옵션을 사용하여 슬라이스를 추가하거나 제거하고 컷 동작의 각 슬라이스에 대한 외곽진입 및 엑시트 동작을 지정할 수 있습니다. 전체 밀링 볼륨을 통해 특정 Z 깊이로 가공할지 또는 다음 볼륨으로 이동(영역별 밀링)하기 전에 포켓 가공을 완료할지를 지정할 수도 있습니다. 이 기능은 볼륨 및 로컬 밀링에 대한 자동, 깊이 및 시작-끝 깊이 컷 동작 유형에 사용할 수 있습니다.
다음 그림은 볼륨 영역의 예제입니다. 첫 번째 영역은 세면대 상단(1)이고, 세 포켓은 각각 별도의 볼륨 영역(2 - 4)을 형성합니다.
컷 생성(Build Cut)을 선택하면 다음과 같은 옵션이 있는 컷 생성(BUILD CUT) 메뉴가 나타납니다.
• 슬라이스별(By Slice) - 특정 Z 깊이에서 전체 볼륨을 교차하여 슬라이스가 생성됩니다.
• 영역별(By Region) - 볼륨이 여러 영역으로 자동 분할됩니다. 각 영역은 다음 영역으로 이동하기 전에 깊이까지 완전히 가공됩니다. 개별 외곽진입 및 엑시트 경로는 각 영역별로 지정될 수 있습니다.
• 슬라이스 표시(Show Slices) - 코너를 하늘색으로 표시하여 슬라이스를 표시합니다. 모두 표시(Show All) 옵션을 사용하거나 다음(Next) 및 이전(Previous) 옵션을 사용하여 슬라이스를 통한 전체 작업 과정을 볼 수 있습니다.
• 슬라이스 추가(Add Slice) - 평면 지정(Specify Plane) 및 Z 깊이(Z Depth) 옵션을 사용하여 새 슬라이스의 깊이를 지정합니다. 슬라이스를 추가한 다음 슬라이스 업데이트(Update Slices) 옵션을 사용합니다.
• 슬라이스 제거(Remove Slice) - 슬라이스 경계는 하늘색으로 표시됩니다. 경계를 선택하여 제거할 슬라이스를 선택합니다. 슬라이스를 제거한 다음 슬라이스 업데이트(Update Slices) 옵션을 사용합니다.
• 슬라이스 업데이트(Update Slices) - 슬라이스를 추가하거나 제거한 다음 슬라이스를 다시 계산합니다.
• 영역 표시(Show Regions) - (영역별(By Region)이 체크 표시된 경우에만 사용 가능) 중대 슬라이스를 표시하여 볼륨 영역을 표시합니다. 모두 표시(Show All) 옵션을 사용하거나 다음(Next) 및 이전(Previous) 옵션을 사용하여 영역을 통한 작업 과정을 볼 수 있습니다.
• 영역 순서(Order Regions) - (영역별(By Region)이 체크 표시된 경우에만 사용 가능) 다음 영역(Next Region) 및 순서 완료(Done Order) 옵션을 사용하여 영역 밀링의 순서를 지정합니다. 모든 영역의 순서를 명백히 지정할 필요는 없습니다. 순서가 먼저 지정된 영역을 가공한 다음 나머지 영역들은 기본 순서대로 가공합니다.
• 영역 생략(Skip Region) - (영역별(By Region)이 체크 표시된 경우에만 사용 가능) 밀링하지 않을 영역을 선택합니다.
• 외곽진입(Approach) - 각 슬라이스에 대한 외곽진입 동작을 지정합니다.
• 엑시트(Exit) - 각 슬라이스에 대한 엑시트 동작을 지정합니다.
• 명령취소(Undo) - 컷 생성(Build Cut) 동작을 삭제합니다. 지금까지 생성된 모든 동작이 있는 메뉴가 나타나면 삭제할 동작을 선택합니다.
• 재정의(Redefine) - 컷 생성 동작을 재정의합니다. 지금까지 생성된 모든 동작이 있는 메뉴가 나타나면 깊이, 스케치 등과 같은 동작 참조를 다시 지정합니다.
• 컷 재생(Play Cut) - 현재 정의된 컷 동작을 보여 줍니다.
• 정보(Info) - 정보 항목(INFO ITEMS) 메뉴를 엽니다.