바디 간 접촉
접촉을 사용하여 모델에서 바디를 연결합니다. 지정되지 않은 바디와 시작 형상 사이 또는 지정되지 않은 두 개의 바디 사이에 접촉을 정의합니다. 바디는 결합된 인터페이스와 연결되며 분석 중에 항상 서로 접촉된 상태를 유지합니다. 적용된 하중 및 제약 조건이 연결된 바디 간에 전송됩니다. 최종 설계를 생성할 때 검토에 정의된 모든 접촉이 고려됩니다.
접촉 만들기
1. 접촉(Contact)을 클릭합니다. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다.
2. [선택 사항] 이름(Name) 상자에 접촉의 이름을 지정합니다.
3. 모델 트리 또는 그래픽 창에서 첫 번째 바디를 선택합니다. 대화 상자의 바디 컬렉터에 바디가 나타납니다.
4. 3단계를 반복하여 두 번째 바디를 선택합니다.
5. 확인(OK)을 클릭합니다.
선택한 바디가 결합된 인터페이스와 연결되고 제너레이티브 트리에 접촉(Contacts) 노드가 생성됩니다. 접촉(Contacts) > 결합됨(Bonded) 노드를 확장하여 모델에 대해 정의된 모든 인터페이스를 확인합니다.
접촉 수정하기
제너레이티브 트리에서 수정하려는 접촉을 선택하고 미니 도구 모음에서 정의 편집(Edit Definition)을 클릭합니다. 접촉 정의(Contact Definition) 대화 상자가 열립니다. 연결된 바디를 변경할 수 있습니다.
접촉 삭제하기
제너레이티브 트리에서 접촉을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 삭제(Delete)를 클릭합니다.
접촉 이름 바꾸기
제너레이티브 트리에서 대화 상대를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 이름 바꾸기(Rename)를 클릭합니다.
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