밀어낸 세그먼트 생성하기
1. 모델(Model) > 밀어내기(Extrude)를 클릭합니다. 밀어내기(Extrude) 탭이 열립니다.
2. 유형(Type) 솔리드(Solid)로 설정되어 있는지 확인합니다.
3. 재료를 제거하기 위한 재료 제거(Remove Material)가 선택되어 있지 않은지 확인합니다.
4. 배치(Placement) 탭은 기본적으로 열립니다.
기존 스케치를 편집하려면 연결해제(Unlink)를 클릭하여 스케치와의 연관을 끊습니다. 스케치 복사본을 사용하여 내부 스케치가 생성됩니다. 스케치를 생성하고 확인(OK)을 클릭합니다.
스케치가 없는 경우 정의(Define)를 클릭하고 참조를 설정합니다. 스케치를 생성하고 확인(OK)을 클릭합니다.
5. 깊이(Depth)에서 다음 옵션 중 하나를 선택하고 필요한 경우 각 면에 대한 값을 설정합니다.
변수(Variable) - 스케치 평면에서 지정한 각도 값만큼 단면을 밀어냅니다.
대칭(Symmetric) - 스케치 평면의 양면에서 각 방향으로 지정한 각도 값의 절반만큼 단면을 밀어냅니다.
참조까지(To Reference) - 선택한 점, 평면 또는 서피스까지 단면을 밀어냅니다.
6. 깊이 방향을 대칭 이동하려면 를 클릭합니다.
7. 밀어낸 컷을 생성하려면 재료 제거(Remove Material)를 클릭합니다. 을 클릭하여 재료가 제거되는 면을 대칭 이동합니다.
8. 첫 번째 세그먼트에 대해 설정(Settings) 아래의 상자에 값을 입력하거나 기본값을 적용합니다. 을 클릭하여 두께를 추가할 면을 변경합니다.
9. 옵션(Options)을 클릭합니다. 옵션(Options) 탭이 열립니다. 필요한 경우 깊이(Depth) 옵션과 각 면의 값을 선택합니다. 다음 보드별 옵션을 설정합니다.
스케치에 비 탄젠트 형상이 포함된 경우 예리한 모서리를 라운드 처리하려면 예리한 모서리에 벤드 추가(Add bends on sharp edges)를 클릭합니다. 반지름 값 및 반지름을 치수화할 위치를 설정합니다.
구동 서피스를 대칭 이동하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다. 이 옵션은 세그먼트가 첫 번째 세그먼트가 아닌 경우에 사용합니다.
모델에 병합(Merge to model)을 클릭하여 세그먼트를 교차하는 세그먼트와 병합합니다.
새 세그먼트 모서리를 기존의 교차하는 세그먼트와 병합하지 않으려면 병합된 모서리 유지(Keep merged edges)를 클릭합니다.
새 형상과 기존 형상의 벤드 사이에 모서리를 유지하려면 벤드 모서리 유지(Keep edges of bends)를 클릭합니다.
세그먼트를 개별 부분으로 유지하려면 모델에 병합하지 않음(Do not merge to model)을 클릭합니다.
구동 서피스를 스케치 평면의 반대쪽 면에 설정하려면 스케치 평면의 반대쪽에 구동 서피스 설정(Set driving surface opposite sketch plane)을 클릭합니다.
10. 피쳐별 벤드 여유를 설정하려면 벤드 여유(Bend Allowance)를 클릭합니다.
11. 을 클릭합니다.
도움이 되셨나요?